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[其他] 关于1886,画面还是值得肯定的,其他方面一炮污。

FOV感觉有问题,依然是恶灵附身那种16:9裁剪下来的超宽屏
跟普通的比16:9游戏比,横向视野感觉是多了一些,但纵向又小了,如果是真正的超宽屏纵向不会小才对的

图像上真正的成就其实只有材质,目前最强的PBR
剩下的是占了窄色域+场景线性且固定的便宜
绝对画面水平当然是最强,但综合考虑技术成就不一定比二儿子好,毕竟二儿子是昼夜切换+沙盘+更丰富的粒子和动态光照效果

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-25 19:44 发表
FOV其实还好,侄子800p也基本是这个视角范围。
我不是说侄子或者其他游戏就更好了,那些游戏目标是16:9,其他比例只是附属品,不好是正常的
我的意思是既然1886默认就是超宽屏,那它就应该有真正的超宽屏FOV,但事实上没有
恶灵附身也是这个问题,如果你有16:9的视野(主机版没有),那超宽屏搞成什么样别人不关心也就罢了
1886根本没有16:9的选项,只能看黑边

总的来说,估计这代游戏依然会以16:9为主流了,超宽屏成了噱头+借口,有那时间还是先做好基本的16:9再说吧

另外仔细看你的图,也可以说侄子的16:9下FOV就不高……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 bsseven 于 2015-2-25 19:54 发表
1886的画面很实,厚重,整体有种CG的感觉,次子的画面有点油有点发虚,总体一看就是游戏画面
CG感是靠TOD固定和色域窄换来的
二儿子有TOD切换和鲜艳色彩,让1886也做成这样,材质的质感就不见得这么好了(当然反射部分确实好,搞得游戏特意弄了个炫耀物件模式,有事没事都拿手里看两眼)
场景大小,更不用提了,一个固定线性,一个沙盘

画面的好坏是一回事,整体技术成就是另一回事
这就像COD在老主机上能做到60帧,代价是地图小+不能调整飞机高度+大量空房子,综合来看技术就无法压倒其他FPS

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 20:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 wifi王道 于 2015-2-25 20:09 发表
画面,之前感觉罗之子最碉,玩了消失的伊森卡特之后觉得目前那个属于第一了。虚幻3再战十年都不是问题。
伊森卡特材质和光照差了
UE3最强要等蝙蝠侠

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-2-27 12:47 发表
这回RAD做的真的不行啊,PSP上的斯巴达幽灵感觉真的是不错,战斗演出qte都很到位,一做打枪怎么就成这样了
1886要么纯打枪
要么做成暴雨那种纯QTE
哪一种都会比现在这种夹在中间割裂的评价更高

人家暴雨是个QTE游戏但是节奏掌握的比1886好得多,而且QTE操作细腻,失败了还有对应的分支剧情
跟暴雨比起来1886的电影元素简陋的跟原始人一样

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