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[新闻] Jonathan Blow:《时空幻境》百万利润已经全部耗尽,借钱开发《见证》,宁缺勿滥


Jonathan Blow表示开发《时空幻境》花了他20万美元,赚了上百万。他从2009年开始开发《见证》,至今已耗尽了《时空幻境》赚来的百万美元利润,现在处于借钱继续开发的状态。
《见证》原定2014年发售,最近Blow正式宣布游戏延期到2015年,他对等待已久的玩家表示歉意,但坚信宁缺勿滥原则。

更新:发售日确定为2016年1月26日

http://www.engadget.com/2015/02/06/the-witness-money/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 10:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-2-9 20:17 发表
我知道braid很好但是我现在还没看明白这游戏玩点在哪儿
对操纵时间运用最全面的游戏(波斯王子是Blow的灵感来源,但时之沙最多算试试水温)
Mindfuck级的剧情展开

独立游戏大电影里采访的三个人
Fez的作者Fish自己是个Jerk,却认为全天下都是Jerk唯独他不是,最后满嘴喷粪退出游戏界
McMillen是一个充满奇思妙想的天才+疯子,但也是一个单纯快乐的天才+疯子,只要游戏大卖,他就得到了社会的承认,他就高兴
Blow则是隐士,坚称“哥的游戏卖了上百万,但能够玩懂的人却很少,哥很忧伤”

Braid的剧情不算特别复杂,但是展开和演出的模式非常牛逼
而且,不看攻略,想要拿8星,确实很难

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-9 20:24 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +2 威武! 2015-2-10 12:50
  • FireLiu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-2-9 23:15

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-2-9 20:25 发表

误会了我意思是不知道witness的玩点
braid没什么说的,剧情上不说,gameplay上我一看就觉得这游戏有意思,但witness目前的演示就一直来回画道道真是看不懂
按照这个访谈,Witness的游戏方式类似塔罗斯法则,当然这只是个巧合,因为Witness早就投入开发了
塔罗斯法则有电脑终端做提示,Witness则必须自己观察推导出线索,有点神秘岛这种老式AVG的味道
游戏有600个谜题,带有一点沙盘化元素,但是探索新区域需要解开旧区域一定的谜题,这点又有点像马里奥64


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引用:
原帖由 hugang 于 2015-2-9 20:56 发表
20万开发《时空幻境》,说实话真的好便宜,换成一般公司的话估计200万都做不下来
时空幻境一共就两个人做
一个人做美术
Blow做其他剩下的所有东西
音乐是直接买的

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Jonathan今天表示,一个在办公室测试《见证》的人整整玩了8天,将近64个小时,完成度为97%,估计100%完成度需要70个小时,游戏的内容为《时空幻境》的14倍。游戏年内发售

http://www.vg247.com/2015/06/12/ ... -completely-finish/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-12 13:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 pencil 于 2015-6-12 13:58 发表
这游戏只知道跟微软有点闹矛盾,不过还是会有pc版的吧
PC PS4

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游戏小跳票
2016年1月26日登陆PS4和PC,以后可能会有iOS版
完美通关需要100个小时

http://www.engadget.com/2015/09/17/the-witness-release-date/

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