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[其他] 反过头来玩儿《孤岛危机2》还是不由得感叹画面真好!

别闹了
除了地图尺寸和关卡自由度,2代比1代哪缩水了


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原帖由 I_m_PK 于 2015-2-3 23:51 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
不是无数人嚷嚷2代画面缩了吗?我自己比较过,还是觉得2好,但是我1没打各种mod所以不好乱评论。2的流程我觉得是最好的,不过大狙加隐身实在太bug了。
除了地图尺寸2代的画面全面优于1代
嚷嚷的人嚷嚷半天问他到底缩水缩什么了他们也说不出个道理
最大的黑点是首发时没有高尺寸贴图,但这个已经在3个月后通过补丁补上了

2代地图变小是为了照顾主机,不代表引擎做不了,2代的PC版MOD有类似1代的大地图,主机塞不下而已
CE3是延迟渲染思维的产物,效率远优于正向渲染的CE2



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原帖由 I_m_PK 于 2015-2-4 00:10 发表

3代我经常转个身都狂卡啊,唉!看来想最高特效畅玩儿3代还得等两年后再买高端显卡才能享受了
你PC自己的问题,后台开了360之类国产软件,要么就是对虚拟内存大小动过手脚
CE3就算帧数低只要别低于24就不会有明显卡顿


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原帖由 I_m_PK 于 2015-2-4 00:34 发表

草地关真是卡
帧数低的卡顿和后台/页面文件导致的卡顿是两码事
290X级别的显卡正常情况下没理由卡的要死,这不是显卡性能的问题

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原帖由 quki 于 2015-2-4 01:36 发表
从C1的半个沙盘变成TLOU类的半一本道,至少游戏性是缩了的。。。剧情就更不说了。。。
CE3在主机上有C1的复刻版,画面不如C2但已经比C1原版的高特效好了,而且还有不少C1原版没有的效果
C2地图是变小了不假,那是追求画质的同时照顾主机内存

有人因为这个认为CE3执行效率不如CE2,完全是本末倒置

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原帖由 littlezoo 于 2015-2-4 07:50 发表
CRYSIS2画面一看就是上世代的感觉了,材质太差了,整个画面就是一个塑料世界,完全没有任何质感可言。
而且美工也比不上现在,场景搭建不走心啊,看着很空洞。

目前几个新游戏的材质感觉都比CE出来的效果好

h ...
C2材质要是差那C1就更差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-4 07:56 编辑 ]

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原帖由 昵称无效 于 2015-2-4 09:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
不要抛开时代局限性来谈画质
c1出现时抛离时代,荣获显卡危机称号(dx10游戏到dx11显卡hd5870才跑顺,暴力堆多边形)
c2出现时相对c1全面缩水(dx9开倒车,半沙盘变一本道,材质不 ...
按照这逻辑那C1之后的所有游戏都不要比了
C2已经把当年能列装的技术都列装上了
就算不拿DX11补丁说事,原版就有的延迟渲染动态光源交互和LPV,哪个是C1有的?

是不是又要说“C1也列装了所有能列装的技术”?
那C2全面缩水的可笑说法又怎么来?
嘴上唠叨着全面缩水,还要拿没补丁的原版比,到头来除了贴图尺寸和场景规模你也找不出缩水的地方,剩下都是进步
你可以说这个进步不大,但进步不大=全面缩水?
还是那句话,按照这个逻辑,C1以后这8年所有的游戏你都别比了,论时代意义哪个都比不过C1,所有游戏的时代意义都是“全面缩水”

C1的画面现在除了规模已经一无是处,现在还觉得C1画面好纯属回忆中的心理作用,自己翻出来玩就完全不是那么回事
材质差,只弄了个SSAO,没有动态GI方案,动态光源交互性不足,这些都是C2解决了,但C1没解决的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-4 09:35 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2015-2-4 09:00 发表
当初的确很震撼, 后来玩3竟然一点感觉都没, 感觉2的流程和场景设计是比3强的, 3似乎完全是在堆场景.
2和3都被主机拖后腿
2拖后腿的地图尺寸
3拖后腿的是场景敌人数量

但是2在地图尺寸变小后至少还知道改进一下系统加一下分层地图,保障一下游戏性
3干脆就是纯粹炫画面放弃治疗了

C3的画面基本没有被主机拖后腿,因为主机版的地图尺寸也很大
但游戏性被拖后腿了

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原帖由 昵称无效 于 2015-2-4 10:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
c2初版即使用了deferred lighting,但能就这点论据得出什么结论呢?
2008年的dead space 1,甚至2006年的residence fall of men早已使用了deferred lighting,是否说明其比2011年的 ...
延迟渲染意味着动态光源多
C2拿来做两个东西
一是规模照明,作为夜间的一个伪GI方案
二是对飞行中的子弹给周围场景照明
大桥,中央车站,时代广场的夜间照明效果是1代做不出的
另外就是飞行中子弹的照明,典型例子如华尔街黑水矛尖浮上剧情中的特写,每一颗子弹都有动态照亮周围场景的效果,在高帧数下效果非常明显。而实际战斗也有这个效果

至于你拿主机板C1说事,我干嘛要反对?主机板C1本质上就是C2的一个官方MOD,这恰恰证明了C2引擎的执行效率高于C1,我在前面也说过这件事

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原帖由 areyouready 于 2015-2-4 10:41 发表
搜了搜PS3版的C1画面,分辨率,材质肯定缩了不少,不过特效光照感觉比PC原版还强了一些。

C1配置要求过高应该就是优化的问题。
主机那个级别的性能是没法移植原版C1的,强行移植的话以其性能只能勉强换个中低画质,远不如这个CE3重制版
不只是CE2执行效率比CE3差的原因,还有整个开发导向的问题,这个在制作组开发2代的文档里提到过(1代暴力堆砌顶点,菜单里四个默认选项的性价比近乎于胡闹)
C1的确是跨时代的技术成就,但总体而言粗放的过头了,就算不换引擎也有大量可优化的空间,民间的各类CFG就是明证

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原帖由 yib100000 于 2015-2-4 10:56 发表
我觉得2里面打外星人比1里面虐KPA好玩多了,某些战斗甚至有玩HALO的感觉。。。
       1里面看似开放,也就是非战斗的闲逛部分开放,战斗基本都还是在小环境里进行,比如一个小居民区、一个小规模基地、矿坑、峡谷、 ...
1代可玩性有很大问题,纳米装各项功能整合不够合理,敌兵视野过远而场景又经常缺乏隐蔽设施(这是FC1就有的老毛病),打击感超级渣
2代除了地图自由度变差之外其他都是提升
但是比Halo还是比不过的,因为敌人设计不如Halo
至于地图合理大小这个问题,系列我最推崇弹头,比2自由,比1紧凑,比3充实,节奏感最好

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