元始天尊
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原帖由 I_m_PK 于 2015-2-3 23:51 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay3S 不是无数人嚷嚷2代画面缩了吗?我自己比较过,还是觉得2好,但是我1没打各种mod所以不好乱评论。2的流程我觉得是最好的,不过大狙加隐身实在太bug了。
原帖由 I_m_PK 于 2015-2-4 00:10 发表 3代我经常转个身都狂卡啊,唉!看来想最高特效畅玩儿3代还得等两年后再买高端显卡才能享受了
原帖由 I_m_PK 于 2015-2-4 00:34 发表 草地关真是卡
原帖由 quki 于 2015-2-4 01:36 发表 从C1的半个沙盘变成TLOU类的半一本道,至少游戏性是缩了的。。。剧情就更不说了。。。
原帖由 littlezoo 于 2015-2-4 07:50 发表 CRYSIS2画面一看就是上世代的感觉了,材质太差了,整个画面就是一个塑料世界,完全没有任何质感可言。 而且美工也比不上现在,场景搭建不走心啊,看着很空洞。 目前几个新游戏的材质感觉都比CE出来的效果好 h ...
原帖由 昵称无效 于 2015-2-4 09:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 不要抛开时代局限性来谈画质 c1出现时抛离时代,荣获显卡危机称号(dx10游戏到dx11显卡hd5870才跑顺,暴力堆多边形) c2出现时相对c1全面缩水(dx9开倒车,半沙盘变一本道,材质不 ...
原帖由 tripx 于 2015-2-4 09:00 发表 当初的确很震撼, 后来玩3竟然一点感觉都没, 感觉2的流程和场景设计是比3强的, 3似乎完全是在堆场景.
原帖由 昵称无效 于 2015-2-4 10:30 发表 posted by wap, platform: Chrome c2初版即使用了deferred lighting,但能就这点论据得出什么结论呢? 2008年的dead space 1,甚至2006年的residence fall of men早已使用了deferred lighting,是否说明其比2011年的 ...
原帖由 areyouready 于 2015-2-4 10:41 发表 搜了搜PS3版的C1画面,分辨率,材质肯定缩了不少,不过特效光照感觉比PC原版还强了一些。 C1配置要求过高应该就是优化的问题。
原帖由 yib100000 于 2015-2-4 10:56 发表 我觉得2里面打外星人比1里面虐KPA好玩多了,某些战斗甚至有玩HALO的感觉。。。 1里面看似开放,也就是非战斗的闲逛部分开放,战斗基本都还是在小环境里进行,比如一个小居民区、一个小规模基地、矿坑、峡谷、 ...