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[其他] 战地硬线海量场景图

引用:
原帖由 hugang 于 2015-1-22 18:28 发表
太干净了,最终画面肯定不是这样
这种官方场景图都是用4K甚至更高分辨率渲染去掉杂项产生的
比如市区那张图,玩过Beta的人都知道没有官方图这么干净


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引用:
原帖由 quki 于 2015-1-22 20:04 发表
这作是V转型阵痛期的作品,没有用现在流行的PBR,流程和开发水平也比较残念,实际参与擦屁股的还有三个工作室,包括DICE

不过顽皮狗原编剧导演那个女胖子加入V了,而且话语权相当大,目前在带队搞新IP,后面质量应该能带起来点
用不用PBR不是问题,我记得战地4也没用PBR(DICE的PPT)
关键是场景整体色调的把握
Amy正在做的应该是Visceral自己的另一个星战游戏
引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-1-22 20:17 发表


这剧透。。。。

Visceral以前做过什么游戏吗?
搜了一下连自己的主页都没有,就一个推特帐号。。。
Visceral以前的开发能力很不错,但是一堆骨干在2009年被动视挖到大锤做COD了



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-1-22 22:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
这引擎还是不错的,画面优秀,物理破坏牛x,记得刚玩战地4网战时被倒塌的大厦惊呆了,前一分钟还在里面拼杀。
战地4那个大规模脚本破坏效果在强硬路线里也有
不是引擎的问题,是美术方向的问题

战地4比战地3画面好主要也是美术而不是技术原因
强硬路线引擎和战地4是一样的


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