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[其他] 现在回头看看当年屌炸天的SE夜光引擎演示,次世代已经有好多游戏接近这个效果了吧。

整体观感可以想办法接近,细节还差得远

2012年那时候UE4的SVO还没砍,2014年放出的时候元素Demo狂缩水,不但是SVO,其他地方也缩了
2012年的时候Epic说这玩意一块GTX680就能跑,同一块GTX680的表现到了2014年大幅缩水,到底怎么回事各位心里都有数

FF15的画面是很好,但现在还不知道规格会不会缩水,或者能跑多少P多少帧
这年头还是以发布后的程序为主更好点,等Demo再说吧


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引用:
原帖由 norainu 于 2015-1-15 17:48 发表
罗马侄子的皮肤貌似没用那什么看起来有点半透明的效果啊。。。大革命貌似用了。。。
次表面散射在上世代末期的一线游戏里就已经普及了,虽然用的是简化算法但基本没问题
孤岛危机2的主机版也有(1代的主机版我没玩过不清楚,1代PC版也有不过那个算法很老)



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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-1-16 18:44 发表


第一次Element的Demo是两块680.当时Xbox one和PS4的规格还没定。
等到主机硬件规格出来以后,SVO就砍掉了,因为性能根本不能用,当时用Element为PS4的发布会做了一个缩水效果但是时间加长版本的新版Demo。两个效 ...
http://www.geforce.com/whats-new ... -real-time-graphics
Please note, each asset was captured in real-time on a single GeForce GTX 680 and was in no way edited, Photoshopped, or pre-rendered.

两块680能带的动SVO,但是2012年E3的新闻稿说的可是单块680


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