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[新闻] 技术的卡婊:PS4版《Rebio HD》无法完全稳定在30帧

大部分时间是稳定30,但是偶尔有跌到23的时候
背景依然是预渲染,居然还搞成这样
启示录2的Beta版,PS4上是1080 60
但画面本来就不算华丽,即使如此依然做不到稳定60,会掉到50

X1版的两个游戏还没测但估计也不能完全稳定

卡婊的技术力到底有多牛逼才能做到一个CG背景的游戏在次世代还做不到60甚至完全稳定30?

http://www.eurogamer.net/article ... esident-evil-on-ps4

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-11 20:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-11 21:54 发表
官方为了这个全即时演算的画面还特意宣传了一下,所以到底是DF在忽悠人还是卡婊在忽悠人?
http://steamcommunity.com/app/30 ... c622954023423116630
CAPCOM员工的回帖解释游戏容量增加到20G是因为音效采用了更高的采样率,贴图质量更高,还有重新采样的预渲染视频(宽屏和窄屏两个版本)

http://store.steampowered.com/app/304240
而官方的说法(也就是楼上这张截图)指的是高清背景源于高分辨率静态图片和3D动画模型的混合

估计要么是只有一小部分实现了即时渲染,要么是在制作中用渲染出来以后又重新采样成CG视频
没人觉得吃惊吧,因为夏天公布的时候就放出了截图,背景明显是插值后加上PS滤镜的效果
官方一直宣传的是强化的主角模型,这个在原版里本来就是即时演算的
官方说过这次高清版所有背景都是即时演算了?
官网说的是“高清化”,不是“高清全部即时演算化”



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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-11 22:41 发表


注意看到最下面那行小字了么,带星号的行,大概好像是说原作用了好多“动态背景”,而现在实现了当时无法用即时演算实现的背景动起来的“动画化”。我个人感觉他意思就是现在能用即时演算表现曾经的即时演算做不 ...


那小字的意思是当年这些背景没法即时渲染,只能用CG
但是他没说现在的背景就是全部即时渲染
你可以说官方是在误导,但我没记得官网说过全部即时渲染的话

我不是说这些背景PS4做不了,异形隔离的画面比rebio还要精致,完全没问题
但是你自己看这官方图片上背景明显的失真,这像是即时渲染的样子?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-11 22:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 seek 于 2015-1-12 12:09 发表
posted by wap, platform: Android
老游戏的真率都是写死的,
帧率提高一倍游戏速度也提高一倍…

以前p制fc游戏比美日版慢半拍就是这个原因
这次PC版是60帧的

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-1-13 18:33 发表

我不知道你懂多少日语、看过日本多少书籍或者网页
但就按照常规思维来说这网页写得很正常
有这种专有名词、而且在这个游戏里还是特征性地使用的,做个注释太常见不过

觉得有误导性用意的有没有想过问题出在自 ...
这游戏刚公布的时候卡婊就放出高清直出截图了,2D背景拉伸后的失真非常明显
如果卡婊想骗人那就应该掖着藏着不到发售不放截图才对

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