» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 宫本茂:WiiU的《塞尔达》适应现代化生活节奏,在高自由度中加入大量支线任务



"有时你本来想要前往目的地完成一个任务,途中却兴起做了多个任务,游戏将含有大量支线元素,适应快节奏的现代化生活,你不必把自己按在电视前面很久,挤出零碎的时间一天只玩一小会,完成一些支线任务,然后就关掉游戏,这也可以。"

http://attackofthefanboy.com/new ... ill-lot-sidequests/


TOP

引用:
原帖由 neglecthu 于 2015-1-4 18:13 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
啥时候发售
2015年内
引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-1-4 18:21 发表
GTA你好
大地图应该是更像老滚或者大嫖客
具体流程布置可能类似三角力量2,之前做实验的痕迹已经很明显了

对于日本人做的沙盘游戏我还是比较好奇的
虽然欧美那头沙盘已经泛滥了,但是大部分作品模式高度统一
而日本人的思维是保留传统为主,自由度为辅,它首先要成为一个OX品牌的新作,然后才是“沙盘化的OX新作”
塞尔达和MGS都是先在掌机上做个小玩具搞实验,然后丢到家用机上弄真正的沙盘化
但是两个游戏面临类似的道具推进制与沙盘化的冲突时,MGSV通过关卡VR化巧妙化解了这个问题
而三角力量2对这个问题的处理就不够好
所以WiiU版会怎么继续改进,还是让人比较好奇的

我觉得比起三角力量2那种推进模式,WiiU版不如去模仿Arkham City的做法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-4 19:19 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2015-1-5 12:39

TOP

引用:
原帖由 milanello 于 2015-1-5 00:17 发表
posted by wap, platform: Android
樱井政博不是早就买了PS4?
樱井严格意义上不算任天堂社员

日本的开发者,不论是SCE,还是CAPCOM、KONAMI这些第三方,在访谈的时候你能看到他们明确表示自己经常玩其他日本公司甚至欧美公司的游戏
但任天堂这么说的人倒是很少


TOP

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2015-1-7 21:42 发表
欧美那套,老任不是不会,是不屑,现在终于出来给欧美沙箱们定个标杆了!你们欧美都太low,看老子的才叫真沙箱!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博