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» FF15:展示的城市为马来风格,动态昼夜循环,对原女主角是否保留“无可奉告”
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FF15:展示的城市为马来风格,动态昼夜循环,对原女主角是否保留“无可奉告”
Nemo_theCaptain
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发表于 2014-12-28 18:11
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●在之前Jump Festa预告片里展示的城镇Lestallum带有浓厚的马来风格,因为主策划Hazmer自己就是马来人,预告片里展示了卖沙嗲烤串的小贩,游戏里还有拉茶和卷饼摊子
●露营的时候Ignis会根据取得的食材进行烹饪,不露营就无法升级
●游戏中的一天为现实中的1小时,其中40分钟为白天,15分钟为夜晚
●泰坦不能召唤,会对人类进行不分敌我的攻击
●Demo会提供召唤术
●被问及原来的女主角Stella是否保留到了现在的游戏中,Hazmer笑着答复:“无可奉告”
http://www.dualshockers.com/2014 ... -comic-fiesta-2014/
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发表于 2014-12-28 19:18
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原帖由
嵩山左冷禅
于 2014-12-28 19:11 发表
其实FF10的人物造型,还有中前期的很多场景就是浓浓的东南雅热带风格
全球玩家们不是一样接受叫好么
FF10是泰国风格
另外泰达还没那么像牛郎
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