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[新闻] 占卜网:X1全球依然被PS4压制,孤岛四160万以上,龙腾破百万,GTA5不及老主机五分之一




X1依然是美帝稍稍领先于PS4但欧洲卖的少,PS4欧洲卖的更多了

GTA5首周(4天)卖了309万
但和去年老主机的首周(同样是4天)1658万比就不是一个级别了,不到五分之一
这事也没什么复杂的,因为去年人们抱怨的内容匮乏问题在新主机版中并没有得到解决
R星只是强化画面,加了个FPS视角,再把出过的多人更新塞进去罢了
很多人想要的单人DLC这次依然没有,让次世代版更像一个60美元的画面升级

孤岛惊魂4卖了160万以上
不同于刺客信条,UBI这次提前NDA媒体评分
虽然游戏和3比没什么本质进步,但整体素质摆在那,依然是拿得出手的游戏
孤岛惊魂2对系列的口碑打击很大,导致3代首周销量很低
但人们发现3代的素质高于2,让3代渐渐成了一个长卖游戏
对于喜欢3代的人来说,只要知道“4代和3代很像”就足够让他们去玩4代了

龙腾世纪首周破百万,比1和2的成绩都要好

口袋妖怪首周(其实是2天)销量按照美日版算是去年XY(一样2天)的八成
作为一个复刻游戏不如XY也是正常的
不提欧洲是因为这次欧版还没发售

大乱斗WiiU也比Wii版差了一截,不过WiiU和Wii的装机量差距摆在这,卖成这样就算不错了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-28 14:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-28 14:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
vg的预计有必要分析么...
VG是不准,但大方向就这样
就算是NPD出来估计GTA5的次世代也不会比老主机多,你懂我意思就行



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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2014-11-28 14:16 发表
这次DAI销量能上一个台阶到800万么?以前bioware的游戏在vg上的统计最多的是500多万吧?
质量效应2和3都是500万左右级别,这就算Bioware最高的了
DAI能长卖多少其实要看对手的走向,现在没什么能玩的高清RPG新作,玩家也没得选
但是明年2月巫师3就来了
如果下周VGA(TGA)Bethesda再丢个核弹(辐射4?老滚6?),DAI的关注度又会进一步下降


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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2014-11-28 14:32 发表

巫师前两作销量多少?百度说加一起800多万,有没有单独的。。。
按照官方数据的话
1代直到2010年的销量是200万
1代加2代目前累计是超过700万
但是光看销量没用,要看销售额
因为巫师只有2出了主机版,销量平平
而PC版基本都是在打折的时候卖出去的

1代原本打算出主机版的,波兰人自己表示被好吃懒做的法国佬搞黄了
2代他们自己做主机,又因为不熟悉PS3,只出了360版
直到3代才有PS4版
这系列在主机上的根基非常薄弱,虽然波兰人打算把3代塑造成“就算你没玩过1、2代也要试一试”的架势
但是真的直接玩3代的话很多剧情玩家看不懂,也就缺乏带入感

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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2014-11-28 14:52 发表

上古卷轴感觉是到了5销量突然就超过1000万了吧,4代貌似没这么多,这个销量上升是因为什么呢?
老滚4有700万,中间还有个千万级的辐射3,然后老滚5才突破1700万(官方说法说算上打折的PC数字版就是突破2000万)
这中间有一个长达5年的漫长过程,不是一蹴而就的
而且正因为辐射4和老滚6迟迟不出,老滚5在发售后整整卖了4年才达到这个成绩
黑曜石代工的新维加斯也有700万,虽然不是Bethesda做的,但的确振兴了系列的威望,也让Bethesda自己从中学到了一些东西
这样一个有规律的新作周期才能培养出足够多的玩家群体
虽然Bethesda的游戏总是能找出这样那样的问题(我说的可不是打击手感这种几乎就不可能改进的问题,而是系统和角色成长方面的问题),但总的而言,老滚4——辐射3——老滚5是一个逐渐进步的过程
倒是老滚4的一些东西跟老滚3比是退步的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-28 16:28 编辑 ]

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