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[新闻] 占卜网一周:X1美帝领先但全球继续被PS4压制,美版刺客信条不如前作,MCC仅略高于CEA




美版首周销量这块
Halo四合一的销量(67万)比1代的单独复刻高一些(48万,都是4天)
但四合一才比一作高这么点实在不值一提
各种匪夷所思的BUG(最离谱的一个稀有BUG,选多人模式,结果载入了战役的地图,也有人是反之)在这些天招来痛骂
直到昨天的新补丁为止,配对依然没完全修好,还是有欧美玩家抱怨连不上网
(特意拿欧美说事是为了排除大墙的干扰)
这都10天了,算是创下了新纪录?

刺客信条,Unity+Rouge的首周销量(86万)也不如黑旗(111万)
而且黑旗的首周销量里PS3和X360是5天,PS4和X1只有1天
Unity+Rouge的首周销量,四个机种都是4天
非常奇怪的是黑旗的X1版排第九,有什么优惠活动?

COD第一周卖了不少,第二周销量衰落很正常
跟去年比的话,因为Ghosts也有类似黑旗两代机种发售不同步的问题,所以我就直接丢占卜对首周的分析
不论是美帝还是全球,AW四个机种的首周销量高于Ghosts两个机种,但如果把Ghosts后来才出的PS4和X1版首周算上,那么AW的首周反而是比Ghosts低的,整体而言反而下降了
所以动视说AW首周销量比Ghosts高这个事是有争议的,因为这个“首周”实在不好定义,当然你也可以说占卜网只统计实体才导致区别,这说的通
不过肯定不如MW3或者BO2高,因为动视只敢说“今年最高”,没敢说“史上最高”

http://www.vgchartz.com/article/ ... rst-week-in-the-us/
http://www.vgchartz.com/article/ ... rst-week-worldwide/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-22 05:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2014-11-22 07:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
mcc要进halo chanel放terminal和cg是什么脑残设计
说是光盘不够放了,而且双光盘授权目前X1的OS不支持
技术上勉强说的通,以前Halo4的斯巴达行动也是这么搞

之前Franky曾经在GAF隐晦地表示游戏的制作进度很糟,Gold的时候多人其实还没做完所以只能以补丁形式推送
看看现在多人这个乱糟糟的样子,我信了



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引用:
原帖由 austin316 于 2014-11-22 08:50 发表
bug信条被缩水狗吊打已成事实了
ACU的画质其实是远比看门狗好的
但是掉帧

其实媒体对画质倒不是那么看重,看门狗的主机版画质缩水+不到1080p,也没有多少媒体喷画面
但是ACU的掉帧他们就不能忍了


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-22 13:29 发表
所以说微软傻逼

别人拿个2013年的游戏HD一下卖50刀索饭个个大叫良心

微软你拿2007年和2011年、2012年三个游戏HD,再加一个2004年游戏的完全重制也卖50刀,结果联机方面细节没弄好,搞的个个说你不厚道

能整 ...
我摊牌吧
大概4月那阵我得到的消息就是“H2A和其他三个360移植的单机一起上X1,联机只有H2A一个,复刻H2全部地图”
所以后来消息更新成联机有五个游戏(H1234+H2A)的时候我的反应也是WTF?
有这时间塞H1234还不如给H2A多做几个复刻地图
而且老游戏也没收录全,比如H3的Forge没有全部模式,玩不了弹珠机之类的另类玩法

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2014-11-22 14:14 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
ACU除了画面一无是处,卡顿,可玩性低,剧情薄弱
可玩性低,剧情差又不是AC第一次这样
之所以ACU被批评是因为这是第一个次世代独占的AC,却依然这样
算是媒体对系列的一次清算

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