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[新闻] 线报:《质量效应4》打造近4年,2016年春发售,由新团队开发,没有老主机

Shinobi602:《质量效应4》将在2016年春季发售,游戏从大概2012年秋季的时间段投入开发,打造近4年,由全新团队开发,次世代独占,使用寒霜3引擎,只有PS4、X1和PC版,没有老主机版本,采用新的剧情、新的游戏机制,而非三部曲的延续,但依然会使用第三人称视角。本作由全新的团队开发,老团队在忙活新的品牌,很可能是今年科隆公布的网游《Shadow Realms》。

有人问《质量效应4》会不会成为X1的限时独占游戏,Shinobi602的回答是:绝对不会

http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=3506

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-19 15:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2014-11-19 16:23 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
剧情不知怎么圆……
按照顶楼说法的话
直接重启,不用圆了
实际上质量效应4也只是个代称,不一定真的叫4



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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-11-19 18:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
shadow realms是什么类型的
mmo还是类似destiny那样
超能力4人合作游戏,应该和Destiny差不多但RPG元素更浓,保留了单人模式
明年就发售,先出PC的测试试水,如果反响好主机版也有

目前公布的消息很少,看不出有趣的东西,至少在科隆上没取得什么反响

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-19 19:04 编辑 ]


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