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[大快人心]ubi股价大跌

别高兴的太早,投资者关心的只有销量
如果UBI跳出来宣布销量达标,股价可能会涨回去的


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-11-13 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
看门狗大卖分数也还行不照样被骂成屎,股价什么的又不是精神股东,没什么好关心的
在投资者看到评分担心销量的时候,股价会跌,当官方宣布销量的时候,如果符合投资者预期,股价会涨回去,就是这样
所以归根结底投资者担心的不是评分,是销量,在销量数字出来之前,投资者担心评分会影响销量,仅此而已

看门狗不论是媒体评分还是玩家反应都比ACU好
UBI的CEO昨天出来说话,承认年货的做法可能是有问题的,ACU不应该像BF4那么糟糕(这就有点扯了,BF4就算有问题也比ACU少),应该学R星为质量而延期才是正确做法
当然,说归说,做归做,要是ACU大卖,UBI当然是年货继续

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 13:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 scalper 于 2014-11-13 14:00 发表


销量再多也什么用,又卖不到1亿套,也就几百万利润和亏几千万的区别,ubi这种公司又不像索尼那种可以卖楼可以卖亏损业务把利润弄正,现在做ubi股东的都是脑袋有问题
UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼
这句话不只是游戏数量
还有一个游戏里可以实际玩的东西
所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高
这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做
所以动不动就搞个上千人日不落开发,最后出来的依然是个味如嚼蜡的工业制品
开发人员这么多,利润当然就低了
就算UBI知道自己这个毛病,他也很难改
因为这么多年已经给自己搞成大饼摊子了,而不是R星那种五星级酒店

相比之下一样是年货,COD要更注重质量一些,分三个组,每个组200人,三年轮作
我对UBI可没什么好感,只有反感

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-11-13 14:28 发表


刺客信条烂如3,也是800W+的销量,每年投入那么多人来开发制作,本来就不好协调管理,所以游戏方面的玩法和形式只有求稳,一旦彻底失败了UBI也就差不多了,
相反像细胞分裂在玩法上丰富的多,玩起来也有趣的多, ...
细胞分裂的开发团队不大
如果是千人团队耗上好几年,会把UBI吃死的

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