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[新闻] Kotaku宣布抵制部分游戏“直到发售日才能公布评测”的厂商规定,点名批评UBI

因为Kotaku早就拿到了ACU,给了这个游戏差评,但受UBI的限制,直到游戏发售12小时后才能发出评测
现在编辑自己认为这种做法是不好的,是厂商算计消费者的方式,而网站不应该继续充当帮凶
所以此后Kotaku将不再受到厂商规定的束缚
如果知道游戏发售后才能进入多人模式,或者发售日有重要更新补丁,为了评测的完整性,Kotaku会选择等到游戏发售日再说
但如果没有这些东西,如果发售日之前游戏就是基本完整的,那么Kotaku写完评测就会立刻发布,不受规定束缚

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=930958

然而事情没有台面上说的这么简单
既然Kotaku不受束缚,厂商因为NDA问题,就不会给他们在发售前主动发送评测
这样一来Kotaku发评测的速度就很可能比其他媒体晚
如果他们想在发售前玩到就只能想办法搞到偷跑的盘
而且Kotaku没有具体评分,只有“好评”和“差评”
尽管网站的流量不小,但这种评测方式,Metacritic不收录其评分,也没有评分可收录
而Metacritic才是当代游戏开发中在合同层面对游戏质量的评判标准,进而影响到制作组能拿到的分红、质量奖金

所以,很可能,只有Kotaku会这么做,其他媒体继续按老样子行事:
老实听厂商的话,提前接收游戏,严格遵守NDA,不到规定的最后一刻不发布评测

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 17:33 编辑 ]


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