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忘了Overwatch的一个细节,这游戏不能自动回血!

引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-11-10 11:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
那就是半条命like了,玩惯了cod战地titanfall这不能自动回血真的不适应,但是TF2节奏挺快了,这overwatch玩了15分钟感觉节奏不快,连冲刺跑都没有。对,CS也没冲刺跑。。
没自动回血和TF2一样,标准的Old School Arena
Overwatch的击杀时间比TF2长得多,也是追求类似MOBA的效果

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-10 12:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-11-10 15:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
刚去上去玩了一局TF2,人物移动快太多了,这游戏现在开局先碰碰车踢足球,中间还要拿棒球棒互殴,太欢乐了。
那是万圣节期间的特殊活动而已,每年都要加一次新活动,惯例了



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问:那除了出版品,在《守望先锋》游戏中会不会有战役模式,来塑造角色个人的故事性?

答:这会比较像PvE的体验,我们内部有讨论过,但现在没有特定计画。我个人而言会觉得这样做会很酷,我很想做这样,但我要先把游戏做好,要做到那一步要先经历事前几个阶段,我会想要看到这发生。但目前尚未有计画。

问:其实依据你刚刚的说法,PvE应该是很适合的内容?

答:我完全同意,这是很棒的主意,有如此内容可以更容易让玩家感受我们制作游戏想要带给玩家的价值观,但目前研发团队需要一些时间才能走到那里。


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引用:
原帖由 kony 于 2014-11-10 17:35 发表
你忘了战地3/4是又能自动回血又有医疗职业的:D
没有医疗包的话回血非常慢,这种设计算是折中,因为地图大才这么设计
Old School FPS除了Tribes和UT,大部分地图都不大,不适合这种设计,直接找血包就行了

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