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[新闻] 田畑端谈FF15:发售日内部已确定,但可能会比玩家所想晚一些【更新:制作组招聘】

http://www.dualshockers.com/2014 ... ter-than-we-expect/

“FF15的开发进度很顺利,我们成功在TGS放出了预告片,获得超凡的反响,开发组的士气非常高,所有人都在努力开发。关于开发人员够不够的问题,我们现在也在思索,因为随着进度的推进,我们需要制作更多的内容,现在已经进入量产内容的阶段。所以我们需要更多人手,制作组正在全力吸收人员,我们正在寻找能够带领团队完成游戏的合适人员。关于发售日,我不能告诉你具体日期,但我可以告诉你内部已设有准确的发售日了,发售时间和地区会在日后公布,我们正在为准时发售游戏而努力,但需要的时间可能比你所想的要长一些”

TGS期间田畑端曾表示,FF15的Demo会在明年3月随零式高清版发售,如果玩家对Demo的反响不如如期,制作组会对游戏进行相应的改动,但游戏发售日会拖的更久

http://www.dualshockers.com/2014 ... ngineering-and-art/
更新:制作组招聘,职位包括主策、高级角色设计师、光照设计师、CG程序员、技术导演、项目经理(招聘两个,一个负责中文业务,一个负责英文业务)、制作人、管理协调者、3DCG建模师
可以确定的是两件事:游戏会有中文版(参考前几作,不奇怪),制作组之前的人员流失确实很严重

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-10 00:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 狂风007 于 2014-11-9 14:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
我有几个疑问:
1 所谓的量产内容是什么意思?

2  感觉现在ff15已经进入了发售前的宣布造势阶段,过不了多久就公开点信息,这是快发售的信号吧?

3  按照明年3月出demo的节 ...
量产内容就是说游戏的玩法架构已经确定了,剩下的就是照着这个架构设计关卡填充内容。当玩法架构还不确定的时候,自然不会设计太多的关卡
下一次演示是12月的Jump Festa
“快发售”这个“快”看你是怎么理解了,如果两年内就算“快”,那应该是快了,但更具体的日子就不好说了
田畑端说过Demo推出后正式版不会等太久,但是这句话本身并不是一个确切的说法,多久才算“太久”呢……
总之还是要等官方披露发售日



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-9 14:17 发表
这雾件多少年了
2017年算不算快呢?
2006年E3公布
中间推倒重来过几次就不清楚了(但是就算之前推倒过也是完成度很低的版本,没有多少东西可推倒)
目前知道的官方消息是
现在这个版本在2012年才进入正式开发
截至今年9月游戏的完成度是55%,这个55%指的不是从2006年至今的完成度,而是2012年投入正式开发后剩下那部分的完成度
也就是说全部完成度是超过55%的,毕竟剧情和人设什么的以前做过很多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-9 20:10 编辑 ]


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http://www.dualshockers.com/2014 ... ngineering-and-art/
更新:制作组招聘,职位包括主策、高级角色设计师、光照设计师、CG程序员、技术导演、项目经理(招聘两个,一个负责中文业务,一个负责英文业务)、制作人、管理协调者、3DCG建模师
可以确定的是两件事:游戏会有中文版(参考前几作,不奇怪),制作组之前的人员流失确实很严重

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2014-11-10 11:55 发表


其实是第二事业部招,用FF15做招牌-BY天幻业内:D
不管怎么阴谋论
引擎总监和主程跑了是明摆着的事
SE最近的人员流失很严重,连全球技术主管都跳槽了

如果真的没碰到问题,王国之心3也不会换成UE4

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