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炸裂!Blizzcon我在排队等待Overwatch试玩!

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原帖由 grammyliu 于 2014-11-9 05:44 发表
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没有sprint,导致游戏节奏不快
没冲刺是Old School Arena的准则
另外角色击杀时间比较长,这点有点像MOBA
引用:
原帖由 yxhh1986 于 2014-11-9 09:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
这完成度,绝壁是泰坦改的
别再问了,暴雪都承认了,就是泰坦边角料捞出来的


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原帖由 chain416 于 2014-11-9 20:12 发表


毁灭公爵不是开发了10多年,是烂尾了10多年,最后那个版本到底做了多久我想天知道,反正不会很长。
最后那个版本是2006年开始开发的
做了5年
不过别忘了06-09这三年是18人的小团队做的(3D Realms的开发团队一直很小)
也就是说这么点人做了3年,就算没有偷懒,产出能力还不如一个100人的制作组做半年的效果



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