» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 大锤能把一个上上世代的破引擎做出这种画面,是不是目前美工最屌的组?

这一作的画面我觉得不错了
规格上比Ghosts好,至少贴图尺寸的确都比较大,不像Ghosts一看就是临时跨到次世代,一堆物件用的还是老主机尺寸的模糊贴图(我没故意数毛,也许你们能在这一作找到相同的情况?)
而且这一作很多地方看得出美工费了大量人力和时间,比如城市场景的广告牌等细节,很丰富

其实COD不换引擎主要影响的不是画面,而是玩法
不换引擎就没有大规模载具战,最多搞搞空袭连杀
但这一作引入了外骨骼,步战有新的玩法,我也没什么可抱怨的
虽然单人没有充分体现出外骨骼的特色,但多人的节奏就和前作有很大不同了

动视不换引擎的原因不只是授权费,还有开发周期的问题
以前是2年一作,考虑到DLC的制作全开工也就一年多一点,根本没时间换引擎
今年是第一次3年一作,依然没换,多出来的时间放在了别的事情上,可能以后也不会换吧

整个COD系列除了掌机的奇葩、PS2的Finest Hour与大红一师,还有3代(所有机种)以外用的引擎都是id tech 3修修补补
所以你也可以干脆说这引擎是从COD1修补过来的,那可是03年的事了

顺便说一嘴Jorge Jimenez当年就是和Crytek一起搞的SMAA
不过后来这位没去Crytek,去了动视的研发部门,最近COD的人物面部有他的参与

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-4 15:19 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • littlezoo 激骚 +3 感谢分享 2014-11-4 15:33

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-4 15:54 发表

这块不好,但Ghosts最烂的贴图绝对比这个更模糊,而且是放在必经之路的地方,数量也不少,我不数毛都会注意到
AW至少我没故意数毛没找到这种东西
找到的只有很烂的远景(第二关墓地远景,还有潜入任务那个别墅的远景,有人吐槽多边形都扔到史派西上了)



TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-11-4 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
但光照感觉还是没bf好…
没有Enlighten这种GI插件
似乎没有Umbra 3(Ghosts是有的,不过也不奇怪,从MW2开始不同小组引擎有分开开发的部分)
似乎没有Physically based shading


TOP

引用:
原帖由 lalaps2 于 2014-11-4 18:39 发表
这一作的颜色很舒服,看得出美工下了很大的心血
看关卡
黑天还有室内都不错
有些白天灰蒙蒙的就不行了

说到底还是没有靠谱GI方案的原因

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博