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[新闻] 《恶灵附身》—关于超宽屏比例的那点事(更新《生化4》黑边mindfuck级真相)


●NGC版生化4在4:3电视上强制显示16:9的黑边,但游戏本身不支持16:9输出,黑边遮住的部分依然在显卡中运算
这一点可以通过模拟器证明,使用Dolphin的自由视角hack功能便可以看到这样的视频
此外,使用金手指去掉黑边,模拟器的帧数并不会变慢,通过统计相关的程序参数也可以证明这一点
换句话说,对于生化4,至少对于NGC版,黑边并不是性能问题,而是三上出于其他原因作出的选择
因为遮住的部分依然是运算的,把黑边去掉并不会降低帧数,还能提供更好的纵向视野
但三上不干

http://www.giantbomb.com/article ... l-within/1100-5055/
恶灵附身就是另一回事了
默认渲染分辨率为1920x768而非1920x1080,换句话说,黑边无运算
而且画面比例是2.5:1,比2.35:1的纵向视野更窄
实际上之前官方发布的截图也是2.35:1而非2.5:1,这个比例更像是为了掩盖帧数的不足
原版的id tech 5的优化还可以,德军总部在所有平台上都做到了16:9的60帧,PS4和X1也有1080p(虽然有的场景会偷偷降分辨率)
但是探戈认为原版引擎不适合第三人称游戏,所以他们改了不少东西,这一改就出了问题,效能上不去
而且恶灵附身在2.5:1的默认比例下FOV非常蹩脚,相比16:9没有优势,完全是给效能问题遮丑




顺便贴两则小岛秀夫的发言
——最近很多厂商拿“电影感”作为30帧的借口,小岛则认为“影像世界的目标就是追求真实,继3D后,电影产业的下一个目标就是帧数,《霍比特人》有48帧,《阿凡达2》则有60帧,所以不要再拿所谓的电影感给30帧找借口,电影也在追求更高的帧数”
——《MGS5幻痛》支持21:9显示器(希望有完善的FOV相对应)
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●默认的画面比例是这样的

●PC用控制台调整成16:9的效果是这样的,但这显然不是玩家要的,因为内容损失了

●玩家要的16:9是这样的效果,把上下绿色部分填充上画面内容,而不是简单裁剪成16:9

●实际上官方的工程截图的确有完美的16:9画面,后来PC版也更新了这样的补丁


早期民间的FOV补丁,这个对比看上去更直观,后来PC版直接提供了完美16:9效果

●普遍认为三上搞超宽屏是为了提供更好的横向视野,这个说法有点道理,但不确切。拿生化4举例子


●普通的生化4视角,横向视野确实比恶灵附身小

●但是在这种真正需要横向视野的地方,游戏会自动拉大FOV,所以横向视野不是问题

●说这些只是要打破一个简单的思维误区:决定视野的不只有,还有FOV,对比来看。恶灵附身的超宽屏优势就不大了,与过场动画的无缝融合确实是一个优势,但游戏的剧情不算多,这也算不上什么优点。
●当然,如果你觉得恶灵附身的系统决定了它在平时比生化4需要更多的横向视野,我不反对

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-21 16:54 编辑 ]


本帖最近评分记录

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顺便,有人表示这游戏不支持21:9分辨率,所以21:9显示器玩这个游戏反而比16:9设备更悲剧
难道NGC版生化4强制黑边却不支持16:9输出的冷笑话重现了?



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同集团同引擎的《德军总部新秩序》,去年跟《恶灵附身》一起公布了大批超宽屏的截图
但是游戏成品对超宽屏的支持似乎不好
不知道是不是machinegames这群瑞典人自己中途改变了看法


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-10-15 00:47 发表
把调FOVX调大基本只能解决远景左右可视范围的问题,对于你第一张图的近景不仅不能完全解决近景可视范围(比如左右电梯侧壁的存在)反而会形成横向挤压失真。

所以FOV除非是为了实现景深形变特效否则是肯定不能改的, ...
这个我知道
我主贴的意思很简单,2.35:1的画面并没有表现出真正的优势,有时间搞这个还不如多花心思在FOV变化上做一个更完美的16:9
另外,因为megatexture缓冲机制的原因,FOV对于id tech 5是先天弱项,可能跟这个有关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-15 00:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-10-15 00:55 发表

我把刚才一贴最后部分的原因增加了一些,你可以看看,我觉得就是应该像你这里说的,先做一个完美的16:9然后对于超宽屏用户,无非就是让他们左右可以多看到些无关痛痒的内容,甚至一点彩蛋,让他们感觉老子花在超宽 ...
这个思路很正常,大部分游戏实际上就是这么做的,至少满足了16:9用户的需求
《恶灵附身》现在的结果是16:9用户不爽,21:9用户也不爽,很尴尬

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-15 02:13 发表
我估计1886也是类似的情况



从图片看出纵向视野也是动态的,至于最广能拉多广就不知道了,毕竟游戏还没出

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直接看视频吧,民间修改内存的产物,我想说的都在这个视频里
虽然是民间修改,但至少证明FOV还有救,善哉

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-15 12:58 发表
三上真是潮人
在4:3的屏幕上展示16:9的震撼
在16:9的屏幕上用21:9再把全世界震个屎尿齐飞

●NGC版生化4在4:3电视上强制显示16:9的黑边,但游戏本身不支持16:9输出,黑边遮住的部分依然在显卡中运算
这一点可以通过模拟器证明,使用Dolphin的自由视角hack功能便可以看到这样的视频
(GIF有10MB,慢慢刷,甭急)
此外,使用金手指去掉黑边,模拟器的帧数并不会变慢,通过统计相关的程序参数也可以证明这一点
换句话说,对于生化4,至少对于NGC版,黑边并不是性能问题,而是三上出于其他原因作出的选择
因为遮住的部分依然是运算的,把黑边去掉并不会降低帧数,还能提供更好的纵向视野
但三上不干

http://www.giantbomb.com/article ... l-within/1100-5055/
恶灵附身就是另一回事了
默认渲染分辨率为1920x768而非1920x1080,换句话说,黑边无运算
而且画面比例是2.5:1,比2.35:1的纵向视野更窄
实际上之前官方发布的截图也是2.35:1而非2.5:1,这个比例更像是为了掩盖帧数的不足
原版的id tech 5的优化还可以,德军总部在所有平台上都做到了16:9的60帧,PS4和X1也有1080p(虽然有的场景会偷偷降分辨率)
但是探戈认为原版引擎不适合第三人称游戏,所以他们改了不少东西,这一改就出了问题,效能上不去




顺便贴两则小岛秀夫的发言
——最近很多厂商拿“电影感”作为30帧的借口,小岛则认为“影像世界的目标就是追求真实,继3D后,电影产业的下一个目标就是帧数,《霍比特人》有48帧,《阿凡达2》则有60帧,所以不要再拿所谓的电影感给30帧找借口,电影也在追求更高的帧数”
——《MGS5幻痛》支持21:9显示器(希望有完善的FOV相对应)

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-11-30 17:26 发表
小岛也是用这款LG的???

公司的测试机,不是他自己家的
上周老黄送给是角有二(小岛组主程)一批N卡帮他测试PC版

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引用:
原帖由 majian1 于 2014-11-30 17:30 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
我玩恶灵附身最头痛的就是视角实在太近,人物太大,挡住了很多视野,总是要频繁地用右摇杆调整视角,真的是有头晕和累的感觉。
基本上这事已经很清楚了
生化4的黑边不是性能问题,因为黑边的部分是经过渲染的,三上故意挡住
但恶灵附身的黑边就是性能问题了,FOV比生化4还差

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