元始天尊
查看详细资料
TOP
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-14 22:46 发表 游戏好玩就行,有些细节上的东西不能深究
原帖由 majian1 于 2014-10-14 23:20 发表 这个又不是bio4那种大项目,做成这样差不多了,再说了,三上真司都马上50的人了,不可能还有年轻人的想象力,成品出来有这个效果其实真心不错了。 现在喷的,基本就是原来期待值太高,不切实际的高,总希望三上能 ...
原帖由 ylgtx 于 2014-10-15 22:30 发表 这游戏难度高啊,被电锯搞死十几次了
原帖由 装机工 于 2014-10-16 19:43 发表 这游戏开个宝箱都特么无聊 我十次有九次都被炸……
原帖由 thetable 于 2014-10-16 20:42 发表 刚通关了 打到后来有明显的模仿生化四的关卡,但是也仅仅是模仿,达不到照抄的水准,于是我就感到三上真司的悲情了,搞了半天到最后你还得得靠生化四的元素来撑场面,通关奖励也是机枪和火箭筒。从头到尾各种元素 ...
原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 11:31 发表 原画有,不代表最开始的设计里就做成那样对吧,反正给玩家的印象就是,经过那一大片绿色池塘的时候,妥妥的想起了TLOU类似场景,在半塌的大楼里面穿梭,也是TLOu类似场景 要说TLOU从2010年的原画里面抄袭,我 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 12:33 发表 我们要这么看 说模仿tlou其实不是关卡 而是控制玩家能得到的补给的形式和数量的控制 三上以前的做法是随机drop和那个道具箱,现在这个模式明显是tlou的啊,死抠上限,一大包东西,连能力升级都有点影子 其实比 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 12:49 发表 十年前的东西我觉得更多是指故事模式吧 3.5的视频什么的和现在这个最接近的地方就是幻觉啊鬼怪什么的,游戏模式还真看不出 反正打这游戏的时候感觉自己行动模式有点熟悉,看到别人说tlou才一下想起来 关键是好像 ...
原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 13:03 发表 后面还有很多设定好场景和掩体让你推进的,233这还是恐怖生存游戏嘛? 不合理的地方太多了,你看我前面指出的,为啥明明是僵尸的设定(身体高度腐烂,还要啃食尸体),却有独立思考能力,会开悍马不说,还能点 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 13:40 发表 可是这点让救助队友这个系统毫无意义啊,你要做的就只是跑过去按一下A,没有读条,没有风险,按说都花大力气搞了一堆设定提升难度让游戏更刺激,为啥就不用这个? 那女人被水淹那儿我以为是个多难打的要抢时间的战 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 13:43 发表 美术风格还不还魂,和游戏玩法还不还魂,是两回事。三上我说他悲情,已经没有风格没有特点了,不是说美术风格,而是从玩法上来看被老外老板从根本上影响了,不再是基于好玩,而是基于现在欧美流行的一本道通关体验 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 13:51 发表 就是救女人那里,普通难度,我东逛逛西逛逛捡东西,眼镜佬喊救命没去管,过了20秒死求了…… 这是逗人还是恶心人?
原帖由 Totall 于 2014-10-17 13:54 发表 要是三上这次搞出的是alan wake,估计这贴99%都跪着不起来了吧。
原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 13:52 发表 不能赞同更多了,我玩的时候已经不记得有多少次冷笑了,反正就是各种探路,熟了之后一次搞定,尤其是在刚自动存盘后,我全是按着快跑探路的,谁让你敌人做的这么固定,而且敌人基本没有大范围位移