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[业评] 那些昙花一现的技术后来怎么样了?

GPGPU的毛发加速当然在继续搞,除了AMD,NV也有,像明年的巫师3

黑色洛城那种模式拿来扫描模型没问题,比如MGS5,通过Photoscan
但全程拿来做表情不合适,因为黑洛里的表情是播片,一个片直接贴脸,审问的时候视角固定
所以MGS5仅用照片扫描模型和贴图,表情还是用贴点捕捉,不过与黑洛类似,面部和身体捕捉分开做
算是一个新的思路

总之表情捕捉这事不能一概而论,黑洛、MGS5、超凡双生用的是三种不同的思路
都是适合游戏本身的思路,你不能简单说谁好谁差,关键在于能否适合作品要求
当然,纵向比的话,黑落的模式限制最大,用的最少
不过它给行业的启发是值得鼓励的,所以有了MGS5的路子


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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-9 17:41 发表

美国末日和拨号的表情都不错,是啥路字?
这块我不怎么注意
http://www.gametrailers.com/vide ... inematics-interview
以前神海3这个访谈里,说的办法是,通过多个摄像头录制不同角度的高清晰度视频,作为参照
然后动画师依次把动作手动调整到面部模型上
反正我没觉得神海3的表情比同一年的黑落差

顽皮狗的人在这个视频里说过自己为什么不用黑落那种捕捉的原因:限制太大
建模要和演员长得一样
脑袋和身体分开录制,协调性不好
最重要的,表情就是一块面部播片,镜头一转就完蛋
引用:
原帖由 索尼大法好 于 2014-10-9 17:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
类似阿凡达那种面部动作捕捉吗?
超凡双生用的是阿凡达式头戴面部捕捉
直接把身体和面部一起捕捉,但是模型要尽量和角色一致,否则要花更多时间进行手动后期微调
对于超凡双生这种明星代言游戏,这不是问题,但其他类型就不好弄了

MGS5的表情方案对技术要求最低,不需要最高精度的设备,也没有太多手动微调
代价则是面部依然要分开录,而且依赖于演员的演技,不过对于Troy Baker这种人来说,演技不是问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-9 18:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 tripx 于 2014-10-9 18:21 发表

既然脑袋和身体分开录制会导致协调性不好,那说明小岛组的方法其实不好吧,这么看来似乎权衡利弊,顽皮狗的方法是很不错的啊。
协调性问题可以手工解决,比如调整动作时间和长度,眼神的位置
给演员的脚本里也会有相关提示
黑落录的太多没时间一个个调了,MGS5过场的文本量小得多,可以慢慢调整

顽皮狗的方案对动画师有较高的要求,而且更费时间,顽皮狗不愁这些,其他制作组不见得
而对于超凡双生这种明星代言游戏而言,直接录制表情保留了大牌演员的演技,反正模型和演员是一致的,还比较省事
所以我说不同游戏所需的方案不同,不能一概而论


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