元始天尊
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原帖由 ginaamix 于 2014-10-7 21:17 发表 UE比Unity更难学吗?是因为工具功能太庞杂还是教程支持没有Unity好呢?
原帖由 ginaamix 于 2014-10-7 21:20 发表 感谢科普!现在貌似积分太低还不能加激骚 UE4的执行效率具体是哪里缩水了呢? 另外关于CE3那段话,这个引擎已经被彻底踢出这块市场了吗?
原帖由 ginaamix 于 2014-10-7 22:37 发表 CE3的难用具体体现在什么方面?
原帖由 soraya 于 2014-10-8 09:44 发表 日本的Silicon Studio这公司的引擎怎么样?看他们的Mizuchi宣传片做得很不错,虽然做游戏是另一回事
原帖由 ginaamix 于 2014-10-8 12:33 发表 日本本土化这方面应该是Unity做的更好吧 phryeengine只能做PS平台吗?
原帖由 ginaamix 于 2014-10-8 14:07 发表 感谢解答。这么说UE是把易用性放在第一位吗?行业转型是否意味着未来几年(本时代主机)在画面渲染上不会有什么突破性进展?
原帖由 octocat 于 2014-10-7 22:23 发表 原来实验室的朋友就在实况组,KONAMI里面情况还是了解一些。其实现在KONAMI内部基本也就剩小岛组和实况组了,产品线萎缩成现在这样完全不奇怪。 小岛组确实是聚集了一批牛人,11区最后的希望= =
原帖由 king8910213 于 2014-10-8 13:05 发表 MTF时做过一次升级吗?就是LP2 BIO5这代和龙信BIO6这两代的区别,后者的画面动态效果好像多了但视觉效果远远弱于前者,感觉是很失败的一次转变