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[新闻] 【更新:可能有补丁】UBI确认《刺客信条大革命》PS4和X1均为900p 30帧,瓶颈出在CPU

http://www.videogamer.com/ps4/as ... 4_and_xbox_one.html

UBI表示,如果只是跑画面的话,可以跑到100帧,但是CPU要计算大量NPC的AI,因为主机的CPU弱,形成瓶颈,所以限制在30帧
现在的问题是,距离游戏发售还有一个月,能在解锁前做出补丁改善么?

http://www.eurogamer.net/article ... ity-on-ps4-xbox-one
UBI再次回应,上周的预览版是900p+30帧没错,但最终版还没有敲定,可能会有补丁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-7 22:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 u571 于 2014-10-7 10:25 发表
posted by wap, platform: Samsung D710
以前ps3和xo处理器连乱序执行都不支持,我也没看过哪个公司抱怨游戏机cpu性能太烂。
这么说吧,360一开始的开发机是两台高频的Power Mac G5,微软甚至还说这样的配置CPU性能只有最终版的三分之二,理由仅仅是Xenon有三个核心
但Xenon完成后的实际CPU性能是不如两台G5的,在后者的开发机上跑60fps的游戏到了前者就只剩30fps
Cell那头也有类似的问题,但因为涉及到SPU,情况更复杂,不过PS3的Cell也不是最强的Cell,理论上换个更好的性能还能再提升

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-7 10:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 wyp 于 2014-10-7 12:34 发表
UBI说:"We decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff," senior producer Vincent Pontbriand told VideoGamer.com
我们为了避免所有的争议所以决定把游戏(在两台主机上)锁在 ...
原文是有这么一句话,但是UBI很快又回应了

“We understand how Senior Producer Vincent Pontbriand’s’s quotes have been misinterpreted. To set the record straight, we did not lower the specs for Assassin’s Creed Unity to account for any one system over the other.

“Assassin’s Creed Unity has been engineered from the ground up for next-generation consoles. Over the past 4 years, we have created Assassin’s Creed Unity to attain the tremendous level of quality we have now achieved on Xbox One, PlayStation 4, and PC. It’s a process of building up toward our goals, not scaling down, and we’re proud to say that we have reached those goals on all SKUs.

“At no point did we decide to reduce the ambitions of any SKU. All benefited from the full dedication of all of our available optimization resources to help them reach the level of quality we have today with the core Assassin’s Creed Unity experience.”

http://venturebeat.com/2014/10/0 ... ecause-of-xbox-one/

当然,我没说UBI说的话都可信,我觉得在真正的评测出来之前,官方的说辞不能作为死证
而且这游戏没准还有补丁,刺客4的PS4最早也是900p,打补丁打到1080p
就算都是900p,UBI也没说两个版本的画面就完全一样


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引用:
原帖由 wyp 于 2014-10-7 12:59 发表

很简单的道理,如果XONE版能达到900P30帧,那么gpu频率更高,负责特效 光线  高分辨率 aa 处理的 rops 32组是 x1  16组的一倍,并且流处理器的数量PS41152 VS XONE769的PS4版,无论如何分辨率 ...
PS4的显卡是比X1强没错,主要是强在流处理器数量和带宽上,而不是ROP,就算是1080p下对于现在的游戏16个ROP也没到不够用的程度
画面这事,我一向是等着完整评测出来再说,倒是几天前这是谁啊?
引用:
原帖由 wyp 于 2014-9-29 21:51 发表
目前有一个比利时团队已经拿到X1版的暗影魔多,此团队透露X1版暗影魔多仅在720P上30帧运行。我们已经知道PS4版的分辨率是1080P,帧数为60帧未锁定,如果此传言正确的话,那无疑是目前为止跨PS4/X1版的游戏中画面差距最大的一次。这也解释了PS4版暗影魔多媒体评分早已解禁,而XBOX ONE版暗影魔多的评测却迟迟未到。
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-7 13:08 编辑 ]
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  • -_-||| 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-7 16:04

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引用:
原帖由 wyp 于 2014-10-7 13:18 发表

大方面上没有错,XONE版暗影摩多还是比PS4版分辨率要低,网上有对比截图,XONE版要糊一些和画面中细节更少一些,具体数据上是我弄错了,这点我承认。
你那回帖说的是X1版720p锁30,PS4版1080p不锁60,还特别注明“跨平台画面差距最大的一次”
DF评测是X1版900p锁30,PS4版1080p锁30,这怎么算得上是差距最大的一次?有CODG大?
大方向?只要X1更差大方向就对是吧?

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引用:
原帖由 polobak 于 2014-10-7 13:26 发表

GS评测暗影魔多打过补丁后X1也是1080P了
X1 1080P 锁30
p4 1080P 不锁30(30~40)
依照索索的言论,绝壁是微软和制作组在黑ps4
我没注意,除了谈话节目我不怎么看GS的视频
这样的话GS的视频里PS4的表现比DF的评测更好,DF表示PS4是锁30的。
GS上写着补丁推送时间是9月30日,而DF发出评测是10月4日,版本为1.02,X1是900p
DF的Face Off我是看了的,至于跟GS哪个才是更新的版本,我现在没时间细看,反正两家媒体都不是720p
引用:
原帖由 wyp 于 2014-10-7 13:34 发表

莫激动,先看清楚我当时的回帖的内容,红字部分足以说明一切。现在我已经承认这个错误了,你还想说些什么吗?:D
你一开始就写明了是传言,那我没什么想说的了

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