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[新闻] 为了让宣传材料好看一些,动视和Bungie选择了一堆野鸡网站……



metacritic和gamerankings现在的平均分是77,远没有达到初版合同的90分目标
为了好看一些,宣传材料强塞了一堆metacritic和gamerankings都不收录的没名野鸡网站

于是众人开始挖老底,Biogamer Girl去年给TLOU只评了7分,但Remember Me却给了9分,COD狗给了10分

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=902831

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 14:47 编辑 ]


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原帖由 kailuhage 于 2014-9-28 14:01 发表
难道卖出去500多W回不了本开始急了?
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-18 00:16 发表
http://www.vg247.com/2014/09/17/destiny-325-million-sales/
《Destiny》首日出货5亿美元,前五天实际销售额为3.25亿美元

按照60美元一份的标准售价,5亿是830万左右,3.25亿是540万套左右
当然这只是个最简单的算法,因为有人还买了DLC,所以3.25亿的套数应该比540万低一点
不过500万的最低目标差不多已经完成了
值得注意的是因为Bungie这次打破提前送测的行规,在发售前几个小时才把游戏交给媒体,所以很多媒体在5天后才放出评分
至于这个情况对于头5天和5天后销量的具体影响,还要等更详细的数据了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=896438

在Destiny首发日,动视的股价涨到了23.73美元,逼近24.18美元的历史最高点
但随后下跌,截至9月17日为21.6美元,在Destiny发售的这几天市值跌掉了15亿美元
这是几天前我发的帖子
看了一眼,现在动视股价为21.36美元,跟17日比又跌了
http://www.unigamesity.com/uk-ch ... nd-week-at-the-top/
美国第二周我还没看到数据
英国第二周Destiny依然是榜首,但销量已经下跌了78%
更详细的,比如那首日5亿美元800万左右的出货量什么时候能卖完,就要等NPD那些更权威机构的统计,或者官方自己放话了
而且5亿美元仅仅是销售额而已,不是利润,就算卖了800万也没有5亿的净利润

http://www.gamefaqs.com/boards/691088-xbox-one/70170593
零售商的新活动:Destiny 6折且包邮
另外,不知道官方公布销售数据的时候会不会把买PS3、360版白送的PS4和X1版算进去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 15:49 编辑 ]



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-28 14:32 发表
为啥要投奔AV呢……
投奔妁妮都好啊……
很简单,只有动视能给他们投5亿美元

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 14:42 编辑 ]


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-28 17:48 发表

AV这倒霉孩子被坑死了……
难道以为自己是玻璃渣能有玻璃渣级别的服务器待遇?、
完全看不懂……
根本就没联机服务器,P2P网络,只有一个用于装备同步的存档服务器
他们宁可花上亿美元做广告也不愿意拿这笔钱建一个联机服务器
我搞不懂这游戏为什么要强制联机,技术上根本没有强制联网的必要,而且这游戏目前又没PC版
连D3上了主机都增加了离线模式,Destiny却依然没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 18:30 编辑 ]

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原帖由 -_-||| 于 2014-9-28 18:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
是d3加入了离线模式吧
打错了,我想说的是离线模式
D3一开始只有PC版,而且有拍卖行,搞了个强制在线可以理解,这是为了防止PC的破解
后来出主机版,去掉拍卖行,主机版就加入了离线模式

Destiny没有PC版(至少目前没有),没有联机服务器,没有美金拍卖行(连玩家间交易系统都没有),却不肯加入离线模式,莫名其妙

最近的Patch Note里Bungie官方自己抽脸,承认Strike设计不合理,BOSS的HP太厚,以后会更改
鉴定的色盲问题也会更改
如果以后的补丁改了这些,那游戏的确变好了一点
虽然陈旧落后的整体架构(Sony Fanboy称之为“绝对革命性”)不会因此发生变化,但至少BOSS战节奏和鉴定奖励会好一些
我只是好奇之前那些喊着游戏设计没问题的人现在面对官方的自抽又能怎么说呢?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 18:46 编辑 ]
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  • AikenShaw 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-29 16:51

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原帖由 mting 于 2014-9-28 19:14 发表
昨天打了一把6人 副本
的确有wow的干胶
只能说有一点像,深度还是差远了
WOW的职业复杂度、配合要求根本不是Destiny能比的
而且Destiny化石级的社交系统连14年前的PSO都不如,更不要和WOW比

这游戏与其说像WOW,还不如说是一个PSO的跟屁虫
一样是主机游戏,连PSO的东西都没学明白,就不要提PC上的WOW了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 19:24 编辑 ]
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  • mting 激骚 +6 骂人 2014-9-29 22:56

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原帖由 -_-||| 于 2014-9-30 11:35 发表

bungie现在都会请gk了?5亿刀给了你多少?
他玩的X1版,倒不是GK
但是Raid秒杀WOW这种话都能随随便便说出来,谁在满嘴跑火车也就很明显了
现在战区捧这游戏的人都说不出个条理来,不是这种满嘴跑火车就是“我说好,我认识的人都说好”,太苍白无力了

“玩到20级以后才能了解Destiny”这句话本身是对的
因为20级以后的体验,除了Raid以外,都是越来越糟
反而是通关后不到20级就放弃游戏,对这作品的印象还能好点
通关后要反复刷通关前打过的任务,每日更新的东西也不过是现有任务的微调,算不上真正的新内容
20级到22级是个坎
22级到24级又是个坎
刷装备随机性极强,这两个坎完全看脸,Strike的报酬不够好,而打低级怪也能掉紫装
导致一堆人不打任务刷狗洞,Bungie几天前出补丁降低了刷低级怪的速度,玩家很快发现了新的狗洞
而且没有交易系统,比如你是泰坦,刷出一个猎人或者术士,如果你没有第二个角色,那除了卖掉就没什么办法了
另外就是色盲的问题,看到刷出个紫色盒子,别急着高兴,回城去鉴定,十有八九出来的是蓝的
Bungie承诺以后会改这个问题,紫色盒子一定出紫装,但这样一来刷出紫色盒子的几率也就下降了
(出紫装的概率依然是一样的,因为没色盲问题了)
然后有人就动了占便宜的心思,Bungie直接让他们断了这想法,直接说:
有紫盒子现在就开,你现在开还有小概率开出紫装,出了补丁以后开,全变成蓝盒子
其实Bungie说以后降低BOSS的HP,缩短Strike所需的时间,让人们多打Strike,不要刷狗洞,这个大方向是没问题的
但是没削弱BOSS先削弱狗洞,这玩的还是老一套逻辑:“亲爱的玩家,我是你爹”
这游戏莫名其妙的东西太多,Bungie知道设计有问题,以后要抽自己的脸,但是为了表现“我是你爹”的高傲,他们认为抽也要慢慢抽

比如这个金装商人,每周出现在某一个地点,好像做贼(这打扮像不像生化4?)
实际上,真正的贼不是这个金装商人,而是Bungie自己
他们知道高级别刷装备的问题,但又不敢光明正大承认自己错了,光明正大把金装摆起来卖,就只能请来一个贼一样的商人
http://www.vg247.com/2014/09/25/ ... bungie-on-the-case/
网络这事,Bungie自己都发出过公告,美国人照样会碰到各种网络问题
这是P2P的顽疾,再加上永久连接存档服务器,失去几秒响应就掉线踢出,网络体验差很正常,谁让你自己这么设计的?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 12:30 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2014-9-30 12:15 发表

其实我一直很奇怪,你对这游戏的深度了解,都远远超过一帮赞的,说明玩的也算很透彻的,可你却一直在黑,每次黑都头头是道,实在让人不解。
让我赞这游戏很简单,画面、音乐、枪感都是加分点
而且PVP也很好,虽然没有太多独到之处,设计总比PVE合理太多
但既然今年是战区某些人的“特定发情期”,嘴里叼着PVE给麻花也不放
那我又何必给Destiny赞什么PVP呢?赞给谁看?
再说Bungie吭哧吭哧搞了4年,仅仅搞出来一个“画面、音乐、枪感、PVP”不错的FPS?
之前自己跟媒体承诺的探索性、社交性都哪里去了?
Sony Fanboy郑重其事的“革命性架构”又跑到哪里去了?
随着最近各类证据的浮出水面,大部分人越来越倾向于:
游戏经过几次推翻重来,而目前这个版本是12年末或13年初刚开发的,换句话说这作品根本没做4年,而是2年
但是Bungie对外鼓吹的时候依然按照已经被推翻的构思去鼓吹
http://club.tgfcer.com/thread-6952816-1-1.html

我Beta玩的比较细致,但因为不喜欢这个风格,所以正式版没买
我现在所说的,都是Bungie官方论坛的反映,以及Bungie官方的Patch Note
那群满嘴跑火车的人自己也没个条理,想喷我也只能把这个当救命稻草对我进行人参公鸡而已
要么举起“销量就是合法性”这面大旗,反正就只剩这两招了
不满对方的意见,也没本事反驳,就只能想办法堵住对方的嘴,把对方意淫成“键盘喷子”
正式版我只是个观点转述者
那么Bungie官方论坛的顾客反馈也是“键盘喷子”喽?一切自己不同意的观点都是“键盘喷子”的发言,是不是啊?

我倒是不急,现在每天都有新的考据浮上水面,等一阵子,证据积累的足够多的时候,我再发一篇更详细的开发历程文章

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原帖由 加州IT男 于 2014-9-30 12:49 发表
我觉得刷狗洞和拆女王紫装这种非正常速度毕业的玩法,不封才是毁游戏~
就是因为一堆人抱怨Strike的BOSS又臭又长,而且非固定报酬任务外,刷出来的东西完全看脸,回报率太低,才搞出跳楼和刷狗洞这种打法
毁掉游戏的是Bungie自己,Bungie把游戏设定成正常毕业严重看脸,埋下两个瓶颈期,玩家才会想出跳楼和刷狗洞
连这种事都要怪玩家,看来你是那句老话的支持者?——“亲爱的玩家,我是你爹!”

每关长度刚刚好?连Bungie自己都承认BOSS的HP又臭又长,太拖时间,以后会修正,你又觉得是刚刚好了?
认主子洗地也要与时俱进紧跟步调,你这洗地洗的完全不称职啊!

谈到剧情模式又搞笑了,Destiny那也算剧情战役?
几个人杵在屏幕前面像木桩子一样说几句话,然后把你丢去继续下副本,这就算剧情战役了?
更别提剧情文本乏味的要死,又是个超级烂尾
连美国那头的集团前内部员工都说了,详细剧情是半年赶出来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 13:06 编辑 ]

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原帖由 加州IT男 于 2014-9-30 13:06 发表
完全就是洗脑式言论一直在黑
实在是没什么讨论的意思
买都没买就黑得这么起劲也够奇葩了
Reddit上那么多支持者的言论怎么没见你研究一下~
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 12:51 发表
我Beta玩的比较细致,但因为不喜欢这个风格,所以正式版没买
我现在所说的,都是Bungie官方论坛的反映,以及Bungie官方的Patch Note
那群满嘴跑火车的人自己也没个条理,想喷我也只能把这个当救命稻草对我进行人参公鸡而已
要么举起“销量就是合法性”这面大旗,反正就只剩这两招了
不满对方的意见,也没本事反驳,就只能想办法堵住对方的嘴,把对方意淫成“键盘喷子”
正式版我只是个观点转述者
那么Bungie官方论坛的顾客反馈也是“键盘喷子”喽?一切自己不同意的观点都是“键盘喷子”的发言,是不是啊?
明明是自己在洗脑式的Hype又反驳不了别人的观点,就把别人打成键盘喷子,所有不同意你洗脑Hype的都是键盘喷子,哪怕国外论坛那些玩过游戏的英文发言依然是键盘喷子
我早就料到你们只有这个水平,所以我在36L早就说过了,你们这群人现在就这点能耐
你愿意认Bungie做主子是你自己的事,可你家主子都在自己打自己的脸,你又有什么好说的?
至于Reddit的赞贴,自己去看看有多少是我所说的“画面、音乐、枪感、PVP”这些传统强项
撑死再加个Raid,Raid算得上一个优点,但拯救不了这个游戏
至于Reddit的赞贴有多少,黑贴又有多少(其实哪个国外论坛都一样,包括Bungie自家后院),明眼人都看的清楚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 13:15 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • -_-||| 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-30 13:18

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原帖由 腻水染花腥 于 2014-9-29 17:12 发表
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洞室别的没学会,把暴雪那套我是你爹却玩的滑溜无比
比暴雪牛逼一万倍
暴雪是“亲爱的玩家,我是你爹”
Bungie的社区经理在游戏发售日前后那段日子屡次高呼“全世界的媒体,我是你爹”

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2014-9-30 13:30 发表
怎么说着说着忽然跳起来了的感觉
我只看你拼命在黑,我自己确实玩得很high很开心

reddit我每天都在看,赞贴,关于画面音乐枪感PVP这些,不算很多,但这些确实很赞
更多的是,社交,陌生人在一个地图里遇到,互相 ...
跳?每次都跳出来表示“Raid秒WOW”的人不是你自己么?
张嘴就“Raid秒WOW”,这不是洗脑式Hype是什么?
在战区我还需要去赞美Destiny这个游戏么?洗脑Hype还少么?这个任务交给你们这些人不就好了?
一年前“绝对革命性架构”这几个字还历历在目呢
黏性?新游戏哪个没短期黏性?长期的的黏性你能断言么?你玩Destiny的PVE,能像WOW那样玩200、300个小时?
引用:
原帖由 被遗忘之神 于 2014-9-30 13:14 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 1020
细得楼上都说了,说说自己27级泰坦的笼统感受,基本上命运20级前,感觉就像完成山口山新手村任务,连大城市的震撼都没感受到,然后20之后就直接进入了当年国服刷马桶时期 ...
3人Strike、6人Raid,这种P2P模式,还能感受到什么大城市的震撼?
Bungie一边笑话传统网游服务器要分区一边搞了个14年前PSO的跟屁虫,还没跟明白,这才是最大的笑话
要我说吧,虽然这PVE的吐槽点密集的跟马蜂窝一样,PVP的吐槽点反而少得多
如果说PVE能玩200、300个小时(就以现在这点内容),我是不太信的,但PVP确实能玩几百个小时
而且在PVP里刷装备也比磨那些又臭又长的BOSS或者狗洞里无限刷的低级小怪有意思的多

但问题就在这里,Bungie自己把长期宣传的重点都放在PVE了,屡次表示“PVE是重点,PVP只是点缀,我们连PVP会不会给奖励都不确定”
(这是去年的采访,今年的游戏出来了,PVP是有奖励的,但Beta之前玩家无法确认这些)
更扯淡的是,大嘴巴社区经理David Dague在发售前的神论:
“你永远无法通关Destiny,就算你击杀过PVE的每一个怪物,你也不会击杀过PVP的每一个玩家,就算你真的办到了,每天总有新的玩家冒出来,所以你永远无法通关”
这是在给PVE内容的匮乏洗地,才想起PVP,把PVP当作耐玩度的保障,但这种奇葩言论,显然不会给游戏的PVP带来什么正面宣传
某种程度上讲,这游戏的PVP被埋没了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:56 编辑 ]

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我已经很多次说过这个问题
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 02:33 发表
在Beta那阵子我认为这游戏不算烂,画面音乐这些硬指标放在这里,至少80分的水平是有的,我现在依然是这个观点。
而那些评分低于80的媒体,几乎都用到了“hype”和“overrated”之类的词。言下之意,过分的宣传,糟糕的PR成了扣分点。
评价一个游戏,要不要把游戏之外的因素(比如PR)也考虑在内,不同的人有不同的看法
如果只谈游戏本身的素质,我认为Destiny这东西,至少80分是有的

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