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[老游杂谈] 你们觉得世嘉当年的街机家用化战略是执行问题还是策略问题?

引用:
原帖由 divergence 于 2014-9-21 12:29 发表
SEGA本来就想把家用机版渣化,其实技术上做得更好应该不是问题。看看同时期的TECMO,NAMCO就敬业多了。
NAMCO那是在街机打不过世嘉才狂抱PS大腿的
而且NAMCO是为了移植PS牺牲自家街机的表现,System 22这种高端基板软件支持迅速变少,铁拳从1到3都是PS系基板
当然NAMCO最后下场也没好哪去,索尼有了SQUARE等新欢很快就忘了NAMCO的好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-21 18:12 编辑 ]


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这么说吧,SEGA的3D街机直到Naomi才和家用机统一环境,也不是因为街机部门向家用机部门妥协了,而是因为Real3D这个老合作伙伴的技术优势已经不再,随着芯片集成度越来越高,Naomi这种小而强的硬件就可以满足要求,性价比也更好,过去Model系那种堆料的路子已经越来越窄了

但SEGA并没有因此在基板上彻底妥协,后来的Hikaru和Naomi 2游戏就算移植到同时期的家用机也要缩水的



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