元始天尊
查看详细资料
TOP
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-16 16:59 发表 reach? 难道大家都对那个绕来绕去的多人地图意见很大?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 17:17 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 值个毛的80分,GS评测文的副标题就相当贴切——Hollow Earth. 十足的假大空。 无主之地的拙劣模仿作而已。60分不能更多了。
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-16 17:28 发表 meta的分数有回升,会不会洗白?
原帖由 Xerxes 于 2014-9-16 17:54 发表 不玩就别上蹿下跳了。我现在好友里9成都在玩命运,很多人一直玩到天亮。官方一直在更新内容。从故事设定看,棒鸡挖了个巨坑,前20级就是玩个序章
原帖由 -_-||| 于 2014-9-16 18:39 发表 posted by wap, platform: iPad 我用护甲锁不止一次干掉光剑冲刺的
原帖由 mting 于 2014-9-16 18:51 发表 主要这个游戏宣传的时候完全是pve 并且充满期待的首发买的大部分都是像我这样的pve爱好者 我玩halo几乎只玩故事模式 结果一个是掉线 一个是内容单薄 让人觉得受骗了 麻痹我定的还是贵的那个版本
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 18:58 发表 这游戏的PVP还可以接受,但是职业不平衡
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 19:02 发表 我是说职业
原帖由 Xerxes 于 2014-9-16 19:06 发表 这游戏架构有什么问题? 通关?现在是26级6人raid了。 这漫画是吐槽剧情吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 18:58 发表 我说的就是这意思 这游戏一直玩PVP其实还可以,甚至可以说是在今年的CODAW发售前,PS4最好的对战FPS(比COD狗好,至于跟BF4不是一个类型不好比较,要看个人口味) 问题是游戏一直在宣传PVE,之前甚至在访谈中甚至连PVP有没有奖励都不敢明说 结果游戏出了,反而是PVP部分更好 而PVE的剧情模式就是几个人站在原地对话,对话完了继续刷对应的副本,这根本不算真正的FPS战役模式 一个星球只有一个大地图,副本和探索模式还要割裂开,探索感支离破碎 明明没有用到云计算也没有PC版(至少暂时没有),技术和商业都允许单机运行,却非要做成强制联机 莫名其妙的东西太多了
原帖由 五角星 于 2014-9-16 19:28 发表 这游戏的构架和暗黑3如出一辙,和无主之地、老滚什么的根本不是一个类型。所以我觉得游戏的构架没什么大问题,关键还是初版的PVE内容太少。 交流方面确实落后,这个一点都不错,没什么好友一起玩的话这游戏后 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 19:32 发表 60分是GameSpot给的,0分是齐刷刷一大批玩家在Metascore给的 别货色不货色的 你不也就是某种货色
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 15:29 发表 我之前说过这个问题,Meta的玩家评分和评论都是随便写的,很容易刷,而且就算不是人为刷的,对于强制在线游戏,第一天进不去的人齐刷刷给0分是很正常的,暗黑3就是这样,Destiny第一天的掉线率没有暗黑3那么高,但是PS4和X1版都出现了授权BUG,一部分人进不去游戏,还有一些是因为端口原因连不上,这些人怒打0分是很正常的,但不代表这游戏只值0分。 大众游戏的Meta玩家评论其实就是心情垃圾桶,任何一个有明显问题的游戏都会被玩家打大量的0分泄愤,比如质量效应3,结局垃圾,这是明显的问题,但能说这游戏就值0分么? Destiny的Beta包含了PVE四分之一的内容,大部分问题其实在Beta里就已经暴露了,没暴露的只是“一个星球只有一个大地图,每个星球的任务只有这些”这一点,这是Beta刚刚结束后Reddit的人联合Wikia捅出来的消息,Bungie自己的员工也承认过“一个星球只有一张大地图”这件事,任务数量是从Beta客户端里挖的,Wikia的人怕被动视起诉,事后加了个“不保证对”,但是现在游戏出来了,官方攻略也有了,Wikia挖出来的数据基本就是对的 Bungie自己真正担心的实际上就是这个大地图和任务数量的问题,而这个问题除非你看过官方攻略和之前Reddit的资料,否则玩家在发售第一天是不会知道这个问题的,只有在他们打了接近8、9个小时以后快通关的时候才会知道“只有四个星球,只有四个大地图,任务就这些”,这并不是游戏一发售玩家就能反映出来的问题,就像质量效应3的结局,玩家自己正常打也不会第一天就知道一样 为了回应玩家对耐玩度的质疑,他们还说“Destiny是一款永远无法通关的游戏,就算你满级了,打过了所有PVE的任务,只要没击杀过PVP里的每一个玩家,你就不算真正完成这个游戏,而新玩家每天都有,所以你永远无法完成”,自己去听听这个逻辑,是不是用在任何一个PVP游戏里都管用? 另一个措施就是服务器在发售前开启白名单制度,游戏9月9日发售,9月8日才发给媒体。一般的大作都是媒体提前拿到游戏提前评测,而Destiny媒体只比玩家早拿到游戏几个小时,所以发售首日评测肯定出不来。 而Bungie又得意洋洋的跳出来说:“不要相信游戏首发这段时期的评测,他们只玩了几十个小时,不够深入”。我翻译成普通话就是:“别看评分,现在没有,就算出了评分也别看,不够全面,你们只要乖乖掏钱买就行了”。 说实话,我倒不觉得这游戏很烂,或者评分会有多差,毕竟画面、音乐这些硬指标都放在这里,PVE的内容是偏少,但是PVP的可玩性不错,只是这样的结果和Bungie所说的“以PVE为主”的路线不同而已。
原帖由 五角星 于 2014-9-16 19:42 发表 所以说关键问题是棒鸡把只有80分的游戏吹成120分,牛B吹大了所以被狂喷。 至于游戏构架是你自己前面提的,我只是觉得构架没什么大问题。 这游戏回城一点都不频繁,拿到垃圾装备直接换钱,都不用回城清理垃圾。 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 19:46 发表 考虑到动视的公关能力,有理由相信媒体的平均分不是给低了,而是给高了。。。 以至于像这种完全失去了客观立场、纯粹是抒情和跪舔的评测文都能写出来。。。
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-16 20:03 发表 怎么这么天真,这种游戏注定不可能有故事模式的剧情。:D