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[其他] 无语了!Destiny 的评测塞钱工作还没做好么!!!

一般游戏都是发售前给媒体送内容完整的版本提前送测
Destiny在发售前几个小时才给媒体发放游戏
然后Bungie也告诉玩家:媒体跟你们一起拿到游戏,所以不要相信早期的评测

言下之意:我们想尽办法逼迫游戏在首发日没有评分,就算有媒体评分,我们也认为你们不应该信,你们应该信的只有三个字:买买买

至于第一天这帮人买完了之后的评分会怎么样?↓


现在评分陆续出来了,Bungie又说:“可惜啊,下周要出新的6人Raid,你们还没玩到就发评测”
某媒体也干脆不给他们面子,直接回应:“我觉得就算有了新Raid这游戏还是这鸟样”(也许6个人都选一个职业也可以过?反正这游戏的机制决定了DPS才是最重要的)
按照Bungie这逻辑是不是全世界的游戏只要有更新,媒体就不要评测了?

别搞错了,我对评分本身不关心,Beta玩完了,这游戏大概什么样心里早就有数了,我好奇的仅仅是有多少个大地图,有多少个任务
现在证实Reddit泄漏的资料基本就是真的,那就没什么好说的了
我关心的是,动视跟Bungie的合同是怎么写的,1个月后的评分落在最终合同里的哪个档,会导致动视对这个系列的今后发展采取什么措施

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-15 07:46 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-16 03:28

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-9-15 11:34 发表

DESTINY有这么差吗,你玩过吗就一坨屎了?
屎算不上,单纯论素质,80分还是有的,画面音乐这些硬指标放在那里
问题是之前透露给媒体的信息里Hype的太过分,一会媲美老滚一会媲美WOW(可以参见我3月写的那篇翻译汇总)
结果是探索感还不如无主之地,技能系统连D3的水平都没达到,更别提WOW了
引用:
原帖由 kyonkoo 于 2014-9-15 08:05 发表
又不是独占,我就纳闷为什么软软上窜下跳了一个星期了
MS Fanboy上窜下跳把游戏诬蔑成一坨屎是很难看
之前Sony Fanboy上窜下跳Hype了一年半又不说了?
后者现在咬牙切齿盯着这帖子呢,只等首周销量出炉,到时候高呼“销量就是合法性”就行了
引用:
原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表
另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的
一个学无主之地和恶魔之魂的游戏(还没学明白)就算绝对革命性架构?
我只承认恶魔之魂是绝对的革命性架构,心服口服
Destiny……呵呵

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-15 14:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 austin316 于 2014-9-15 13:04 发表
万一这游戏销量出来X1版本销量最高就搞笑了
索尼买了宣传独占权,当作第一方游戏宣传(这可不是我说的,是索尼自己说的),预订量也是PS4版最高


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引用:
原帖由 mouseguard 于 2014-9-15 15:31 发表
不过看看D3, 2年前刚发售的时候也是两天就完工了,现在卖了1500W份了,看起来玩家依然不少,看看destiny有没有这个能力吧
D3有没有像Destiny这样对媒体这么操蛋,发售时才送测,我忘了,因为没关注过这件事
Destiny现在的内容充实度远比不上D3初版
而且D3初版的媒体评价也比Destiny好得多
Destiny唯一比D3好的是首日掉线率比D3低

最最奇怪的是,如果说D3在PC上强制在线是为了反盗版,为了拍卖行
D3主机版取消了拍卖行,加回了离线模式
那么Destiny没有PC版(至少目前没有),也没有拍卖行(连玩家互相交易物品的系统都没有,还谈什么美金拍卖行),为何没有离线模式?
而且Destiny本身根本没有用到云计算,没有专用联机服务器,用的是P2P,只有一个物品服务器记录装备数据,但这根本不需要像现在这样时刻连接,连不上就断线

总之我是没法理解为什么Destiny要强制在线,甚至与物品服务器相应较长就把你踢出来的做法

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引用:
原帖由 subway35 于 2014-9-16 18:04 发表
eg看来真把这当mmorpg来测了。 查了下发现wow:mop 9/25出的, eg 10/3出的分数。
貌似评分快出了。

Hi everybody

For those asking about the review, we're nearly ready to post it - you'll see it very s ...
eurogamer没注意
IGN其实是连载评测,隔一阵子更新一下,只不过最后的评分没给出来而已
媒体也没办法,既然发售几个小时前才拿到游戏,又打算首日就放出评测,那只能一天评测一点,慢慢连载更新了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 21:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 mting 于 2014-9-16 20:21 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia T
绑鸡从halo开始就喜欢玩数据统计 估计想做个牛x的试试数据统计之类的
结果玩拖拉
问题是数据统计并不代表强制全程在线,只想统计数据,在开始和结束时上传数据就行了

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引用:
原帖由 mting 于 2014-9-16 20:43 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia T
他们估计想做实时的 这个没有人做过
得不偿失,没必要,我觉得还是别的原因
一堆FPS都有详细数据统计,我也没见哪个是强制在线

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