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[业评] 考证一个问题,家用机FPS标准手柄操作是不是98年PS异形开创的?

N64黄金眼的开创性不仅在于键位,还有辅助瞄准
而且这游戏很多东西都非常超前,比如支持2.35:1比例(当年是给投影仪准备的)
另外N64也是第一个有扳机键和振动的手柄

至于武装雄狮,我记得SS版还是轴移动设计,算不上真正的FPS,到了PS2的GGB才是FPS


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引用:
原帖由 Magician_G 于 2014-9-15 13:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
应该是N64手柄007黄金眼开创的,在此之前没有人认为家用主机的手柄可以愉快的玩FPS游戏,007黄金眼的成功也是间接成就了N64在北美热潮,而后也推出了类似利用N64手柄的FPS游戏,让北 ...
说实话黄金眼对主机的开创性是其特色
但这个游戏就算没上N64只出了PC版在当年也是一代神作
那个年代还是Quake和Doom的年代,有剧情的FPS是System Shock那种RPG,两个极端
黄金眼是第一个类似现代FPS,在现实化的场景里,有主线支线任务的作品,玩起来已经和现在的作品很像了



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-15 14:18 发表
黄金眼开始的任务制啊,之前都是逛迷宫,DOOM还带迷宫地图的……
我觉得这才是黄金眼真正的意义所在,另一个意义是4人分屏,不过这个没什么本质的开创性,而且N64很多游戏都有
实际上很多人所说的主机FPS标准,黄金眼本身的贡献反而不多,扳机键和震动一开始并不是给黄金眼准备的,只是凑好用上
因为这一点,敌人的进攻欲望也不是很强烈,还停留在站桩互射的水平上
辅助瞄准,黄金眼有,但只在近距离发挥效果,作用并不明显(完美黑暗就很明显了)
但是地图设计,任务设计,在当年具有开创性,不过这和主机没关系了,就算放在PC上也是个佳作


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