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命运的手感算不算射击游戏中最好的?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 11:05 发表
Reach也就是通过种种手段把DMR连射限制了一下
Halo23的BR一个弹夹打空几乎都在同一个点上,当然这个是三连发,中间强制有停歇
不过23代去了狙击就那么点远程精确武器,不用BR的话主力武器也就只剩下星盟卡宾枪了,一样是弹夹打空几乎都在一个点上,比Reach的DMR精确的多
Halo4的音效和主视点的枪械动画确实比以前实在一些,尤其是AR
但4我玩的最少,横向对比手感怎么样我没法说,音效倒是确实比以前好了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 10:49 发表
我说Destiny后坐力比Halo大得多是我用的武器少,今天三个职业各种枪轮番试了一下
如果把后坐力和散射结合起来(两个都直接影响精准度,不论是水平还是垂直方向的位移)来看,Destiny大部分武器和Halo123的性能比较接近
刚玩的时候我说后坐力大得多这个感觉主要是Destiny的ADS和音效造成的
音效比Halo123响,更接近Halo4的音效,这个都能感觉出来
另外就是Halo123里星盟冲锋枪这种武器连发虽然有散射,但准星不扩大,更没有瞄具瞄准
而Destiny有个瞄具,并且连续开火时上下跳动,给我一种后坐力大得多的感觉
这问题我以前说过
大部分枪械的实际性能和Halo差不多的
但是瞄具开火的跳动和音效会给你一种后坐力很大的感觉,其实并不算特别大


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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 19:33 发表
我觉得先统一下到底谈的是手感还是震动反馈的细腻感。我理解中的手感开不开震动都没有区别。
我就这意思
比如一把枪连发打在墙上的散射其实很小
但是视觉效果上机瞄狂跳,手柄震动也狂跳
那这种情况又该怎么归类



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