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有人分析一下Destiny的画面么

这游戏基本是以上代主机为标准进行开发,新主机是后来加入的
所以新主机版的主要变化是输出分辨率和贴图分辨率大幅强化,但其他的区别很不明显(并不是说没有,但既然老主机的分辨率不到720p,模型简化一些也你看不出),就像PS3和X360的游戏出了PC版装一个大显存贴图包一样
Destiny的画面也不是特别差,主要问题就是30帧,如果能做到60帧大部分人都不会有什么怨言,不过Bungie这么多年就没做过60帧的游戏
所以说这游戏在PS3和X360上的画面好的令人惊异,但在新主机上也就这样了


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原帖由 subway35 于 2014-9-12 12:42 发表
DF应该有数毛片了吧。
http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis
只有个初期评测,结论是PS4和X1版不完全相同但非常接近,详细的Face-Off还没出



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原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 12:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
没有把PS4的机能用尽啊,连X1都可以1080p了
原定计划X1只是900p,在微软那头斯宾塞的要求下才优化到1080p
这次拖后腿的是PS3和X360,而不是X1,PS4从一开始就是1080p
Bungie没加更多的特效,也没打算把30帧提高到60帧,这两个不变,PS4没用尽机能,但这不是照顾X1(X1一开始是900p),仅仅是Bungie懒而已
30帧提高到60帧对引擎流水线的响应有更高要求,Bungie一直不做60帧的游戏,对这快也不上心

上一个PS4和X1非常接近的游戏是德军总部,也是一个贴图吃重特效不多的作品,碰上这样的作品X1才有希望把GPU核心浮点性能更弱的缺点给掩盖掉,只有贴图的话ESRAM搞明白了和GDDR5差距不大,但特效一多X1的GPU核心本体就不行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 13:09 编辑 ]


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原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 13:09 发表
那是意味着以后的X1跟PS4都可以做的很接近么?之前在TG看过一篇文章分析X1的ESrom是不满足1080P的需求的,看起来通过Destiny会有效提升X1游戏的画面表现了?
上一个PS4和X1非常接近的游戏是德军总部,也是一个贴图吃重特效不多的作品,碰上这样的作品X1才有希望把GPU核心浮点性能更弱的缺点给掩盖掉,只有贴图的话ESRAM搞明白了和GDDR5差距不大,但特效一多X1的GPU核心本体就不行了
贴图游戏ESRAM当然能满足1080p的需求,前提是对于数据上下行的梳理要做好,以前这个活是第三方自己做的,现在更新了SDK微软也出了一些力
特效多就不好说了,如果GPU核心本身撑不住,ESRAM优化的再好也没意义

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 13:16 发表
这么看以后的第三方开发商会以X1为借口少放特效,把双平台做的一样,这样做还讨喜对销量又有正面作用,PS4的机能优势只能发挥在第一方大作上了
你忘了看门狗,两个主机CPU都弱,引擎对CPU优化不好,导致PS4的显卡更强也只不过把分辨率从789P提升到900P,而PC上和PS4一样的显卡就能轻松做到1080P,加个补丁还能在不怎么降低帧数的前提下改出E3预告片的特效

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2014-9-12 14:08 发表


这样才是成本低吧,特效少加一点,效果的话如果Destiny不会被诟病画面的话第三方也会以此为基准吧
预烘培慢慢磨花比动态特效费事多了
再说Destiny也不是id tech 5那些纯预烘培游戏,昼夜切换这种动态效果它还是有的,已经比大部分FPS好了,只是粒子、烟雾和材质效果达不到次世代级别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 14:25 编辑 ]

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