元始天尊
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原帖由 newer911 于 2014-9-11 07:38 发表 -游戏的内容和之前爆的差不多,只有4个星球,每个星球都是只有一张探索性地图。如果一本道流程玩下来,整个流程和COD这种单机模式可有可无的游戏差不多,主角代入感弱,故事非常乏味而且过场相当拖沓还不能不看。如果你带着一颗传统单机游戏玩家的心来体验Destiny,这个游戏基本上可以让你的心碎个稀巴烂。
原帖由 newer911 于 2014-9-11 07:38 发表 但是本人有一点觉得非常不满:每个星球都有一个专有的探索模式来让玩家可以自由地走遍星球的每一个角落,而且玩家可以在地图上随机小任务做提升自己的vangard等级顺便欣赏风景和打野怪升级。虽然说地图上的小任务出现地点的完成要求是随机的,但是几乎所有的室内场景和遗迹是不会出现这种随机任务的,而室内场景和遗迹又占了整个可探索地图的很大一部分。这无疑就降低了想本人这种功利性较强玩家探索的积极性。
原帖由 -_-||| 于 2014-9-11 15:49 发表 posted by wap, platform: iPad 现在我们可以说命运在商业上已经成功,BUNGINE的品牌对于动视来说又算得了什么呢,作为一个项目,大规模的盈利才是唯一的考核标准。
原帖由 newer911 于 2014-9-12 03:38 发表 个人觉得和机能没有必然关系,一个任务的触发脚本连贴图能占多少内存?实在不行你把室内的随机任务全部弄成按路程寻址总可以吧,不至于连给都不给。 另外命运说强调coop和pve但是这个游戏的核心,但是这游戏 ...
原帖由 这不是演习 于 2014-9-12 16:51 发表 很早以前(halo reach的开发期似乎)看到过的设定图里这游戏的内容风格比成品“中世纪”很多,刀剑啊怪兽啊之类的。当时好像Borderlands都还没上市.. 从Bungie的口气感觉是他们咬下了嚼不动的一口,最后出来成 ...
原帖由 LBJ444 于 2014-9-12 17:59 发表 Borderlands一代在09年发售,HALO REACH在10年