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» 《地铁》制作组4A Games同时开发两款新作,引入更多图像技术,主机版目标降低到30帧
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[新闻]
《地铁》制作组4A Games同时开发两款新作,引入更多图像技术,主机版目标降低到30帧
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发表于 2014-8-27 22:15
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http://www.psu.com/news/24470/Me ... ill-likely-be-30fps
4A Games的CTO表示,他们有两个团队在并行开发新作,地铁复刻版小组在游戏完成后投入新作项目,而另一个小组早在地铁复刻版发售前就已经投入另一款新作的开发
CTO表示未来的游戏主机版预估目标从60帧降低到30帧,画面则比地铁复刻版更好,引入基于物理的全局环境光屏蔽代替老旧的SSAO,并尝试基于物理渲染(PBR)
新作依然是剧情主导的游戏,但自由度会更高,线性味道更低,沙盘倾向更大
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发表于 2014-8-27 22:44
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引用:
原帖由
king8910213
于 2014-8-27 22:40 发表
应该的,地铁归来为了60fps特效直接都砍没了,沙盘的话下一作来个stalker风格的如何
砍没了倒不至于,但很可能是只保留了高能耗比特效,去掉那些低能耗比的
CTO说主机版归来的画质达不到Very High,但比High好一些的水平
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-27 23:03 编辑
]
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