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[新闻] BUNGIE对于有人批评《命运》游戏规模太小感到非常惊讶

引用:
原帖由 tianshicon 于 2014-8-23 17:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
@尼莫船长?

不过我周围几个软狗玩了beta都觉得不好。。
http://www.gamrreview.com/news/9 ... le-area-per-planet/
四个星球(算上金星一个变体就是5个),一个星球只有一个探索区域是Bungie自己说的,比如地球只有旧俄国一个地区
原定的芝加哥等其他城市估计留给DLC了
该说的我上个月的帖子已经说完了,这不是面积有多大的问题,而是场景多样性的问题,一个星球只有一个大地图,搞多个星球纯属故作玄虚
更别提每个星球的重力之类都在剧情里被设定成一样了,同质化严重
http://www.vg247.com/2014/07/31/destiny-raids-information/
另外现在还知道raid只有六个人
引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-8-23 17:48 发表

因为大家都是冲着玩一个HALO水准的fps去的

结果发现不是这样……
不止是这个问题
数据不走Halo的路线,没问题,反正你是ARPG
但是在RPG这个范畴很多东西又比不过无主之地,更别提魔兽世界了
媒体当年把命运Hype成主机版WOW,现在看来……连WOW深度和广度的一个零头都达不到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-23 18:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 veryend 于 2014-8-23 18:06 发表
最NB的问题你们没说,一丢包直接踢出游戏,连重进都不行,两次组队关卡BOSS打到1/3掉线,画面太美,没法买了
强制联机很莫名其妙
这游戏是P2P,服务器除了统计杀人数这些成就状态以外没有分担任何运算功能,强制联机纯属故意
暴雪就厚道多了,主机版D3去掉了强制联机,安心玩



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