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[专题讨论] 论架构奇葩和开发困难,SS和PS2哪个更反人类?

SS的难在于双CPU,尤其是那个年代两个核心之间的通信协同性非常差,就算在PC上双核也是在速龙X2之后才成熟(奔腾D被讽为胶水双核),所以很多游戏干脆只用一块CPU
PS2的难是4M无压缩贴图的超小显存,另一个帖子说的很详细,不提了
美洲虎不怎么了解,唯一知道的是它芯片超多,协同起来肯定不简单,另外按照主CPU算这玩意只能算32位,反正性能弱的很

非要比的话,在数据拆分流成熟的情况下,PS2显存小的问题在废了大力气后是可以克服的,首发一年后就出现了大量充分发挥机能的游戏
而SS能充分发挥性能的游戏除了那个没发售的莎木就只剩下SONIC R了,少之又少

PS3的难点是有限带宽内如何安排PPE与SPE的需求,PPE可以直接访问内存但性能太弱,SPE能够提供性能提升但不能直接读内存,需要PPE去喂,而主内存带宽有限,要精心安排PPE与SPE的分配比例。论运作模式之复杂PS3肯定是最复杂的机器,没有之一,但现在的软件技术也发达了,PS3初期的问题在后期基本通过SDK和第三方引擎得到了解决。

比奇葩程度的话
SS>N64>PS2>PS3

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 12:49 编辑 ]


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