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[业评] 话说PS4机能究竟相当于什么档次的PC显卡?现在到底有没有定论了?

参数硬指标和R7 265相同,包括core和uncore部分(这东西性能相当于常见的7850非公版,所以大陆不卖,现在7850你也买不到公版)
实际表现如果多线程CPU优化好的话优于7850非公,接近公版7870的档次,逊于非公7870和270X
CPU优化不好,参见看门狗这种作品,那就连R7 265也打不过了,当然这跟显卡没关系,是CPU拖了后腿

N卡想找个跟PS4一模一样的很难,不仅是架构不一样,连core和uncore资源分配的定位都不一样,因为N卡在千元整这个档位一团糟。660想要以后想一直胜过PS4难度太大,760、670、770要好很多,780就肯定强出一大截了。
PS4显卡不能光看总体评测下结论是因为现在出现了一些CPU拖后腿的游戏,下周可能还有个大作可能也会出现这问题,现在还不清楚制作组解决优化问题了没。总之要是看到PS4比PC的R7 265还差,那就肯定是CPU拖后腿。

跨平台总体情况基本就这样了,楼下再出现什么低能儿接着吹也就只能拿PC版刻意劣化或者独占游戏说事
FIFA15和NBA2K15今年官方已经表示PC和次世代同步

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-14 21:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-14 20:58 发表
从大多数时候来看,独占游戏的画面还真是要比跨平台的游戏好一些,也许独占游戏不用顾忌多平台开发,可以优化一些代码吧。。。。。
两个主机的显卡都是DirectX Feature levels 11_1级别,而PC还有大量的11_0,除去老显卡,NV目前的所有显卡连最新产品都是11_0。不考虑PC,主机独占的话,用11_1级别的新特性的时候也不用顾虑什么
主机比PC省CPU,当然这个也要看不同引擎的效率,因为这代CPU太弱,不费力气优化就算再省也没用,所以这算不上什么优点,至少对于目前两个主机的配置而言不算



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引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-14 22:01 发表
不过从ps3来看,当初也都说相当于7900gt的水平,可俺真不信7900gt能跑出神海3的画面。。。。。
PS3显卡是7600GT水平(有人说7800那是因为芯片是7800,但是阉到7600)
后期画面提升靠的是Cell的SPE榨出来的性能
现在新主机的CPU就是普通的X86架构,跟一般PC比,没有Cell那种优势了,只剩下HSA,但不知道有多少第一方愿意深挖这个(第三方就不用太指望了)


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引用:
原帖由 liuxuu 于 2014-8-15 22:30 发表

你放心,只要是跨平台的都是DirectX Feature levels 11_0 很简单如果是11_1一大堆显卡无法运行那不是亏死?N卡不鸟DirectX Feature levels 11_1是因为老黄有自己的黑盒技术,从刺客信条黑旗看N的技术要好于微软的 ...
你到底知道DX的Feature levels是什么不?低Level不代表不能运行,仅仅是牺牲一些特性或者换个硬件实现通道而已,但这就带来了一些麻烦
DX11.2在Win7上是不支持的,今天AMD又说DX12不支持Win7,而且微软也表示Win7的主流支持马上就结束了,所以Win7很可能只能完整支持DX11.0
N卡在PC上处于强势地位,跨平台开发一般要考虑PC版,第三方基本都不会去研究DX11.2的特性,只有第一方会花这个精力
至于老黄的黑盒,因为两个主机都是A卡,所以第三方也不会在主机上用这个东西,就是PC版独占的特性而已
而且NV Gameworks和DX11.2又不是完全重叠的关系,流媒体小体积巨化贴图、双分辨率UI覆盖渲染这些特性在NV Gameworks里有?哪个游戏?

楼主非要问主机有什么优势,我就找这么个算是一丁点优势的level问题,就这么一丁点优势而已,在PC硬件实打实的raw power面前根本不值一提

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuxuu 于 2014-8-16 00:18 发表

你有2个概念错了,1.DirectX Feature levels 11_1的东西必须要显卡支持,这就造成了个问题做DirectX Feature levels 11_1造成大量显卡无法运行还是牺牲做DirectX Feature levels 11_0还是花大价钱两个都做?猜都知 ...
巨型贴图这块,Rage是靠纯粹靠游戏引擎本身实现的,就是因为这点才出现一堆问题。DX11.2新增了对Tiled Resources的优化,选择Feature levels 11_0的显卡,借助API,效果就比Rage这种纯引擎实现的更好,而且Tiled Resources的高效映射非常节省显存(这个技术可以说是给X1准备的,因为X1的ESRAM小,所以在X1上建立ESRAM和主内存之间的映射,而在PC上就是显存和主内存之间的映射)。AMD的GCN架构属于Feature levels 11_1,我记得是因为内部有相关的硬件单元,所以比11_0更好一些。

DX11.2主要的五个特性:
Hardware overlay support(基于硬件的画面合成显示)
Low-latency presentation API(低延迟呈现API)
Tiled resources(平铺化的资源)
HLSL shader linking(HLSL着色器链接)
Mappable default buffers(可分割的默认缓冲区)

除了HLSL shader linking以外,和老黄的黑盒都没有什么关系,一个是API标准,一个是库
所以我说你搞清楚DX11.2是什么再谈有没有人用的问题。
DX11.2没人用是因为M$SB制定的OS策略,而不是API本身有什么问题
就算是Feature levels 11_0的显卡也能通过这个新的API版本获得好处,但Win7用不了还谈个毛,Win8就那点装机量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:43 编辑 ]

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