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[新闻] 《使命召唤 先进战争》多人模式全球首秀 更新预告片、截图和中文详细系统讲解

http://www.callofduty.com/advancedwarfare/livestream










●最明显的变更点——喷射背包,二段跳和横向侧移似乎是毫无限制的!视频里出现了在短时间内频繁使用5次背包能力击杀大量敌人的演示,近战动作变更,类似Halo和Destiny,干脆利落。

●外骨骼的能力需要消耗能量槽,包括防暴盾、隐身、空中悬停等,视频中共7项。除了外骨骼能力外,还可以选择一个外骨骼发射器,发射榴弹等各类特殊装备,包括非杀伤性的透视榴弹,用于在一定范围内显示躲在墙后面的敌人

●可能会有氪金地狱!武器引入了开箱子的设定,同一把枪会衍生出无数派生型号,颜色不同,杀伤力、后坐力、射程等性能也不同。角色自定义程度相当高,靴子、胳膊、后备、帽子都可以自定义,暂不确定这些可穿戴设备仅仅是改变外观还是像枪械那样连性能都变了。

●预购优势非常大,赠送高级外骨骼、2把牛逼枪械,其中一把是几乎无后座力、无散射、无弹夹、只有过热保护且持久力强大的激光机枪,非常霸道!此外预购的人可以提前一天在11月3日进入游戏,这一天还带有双倍经验效果,让你取得更多优势,欺负没预购的玩家。

●Loadout可视化,有些类似皇牌空战,在一个像格纳库一样的房间里,玩家编辑角色装备可以实时看到最终效果。

●引入类似MGS的VR训练房间,玩家选择武器后进入这一房间通过打靶测试性能,甚至在读盘时玩家也可以在房间里测试武器。

●加入类似泰坦烧卡的增援强化(Reinforcement),获得途径暂不明确,很可能是连杀奖励后通过空投装备舱获得,类似Halo4。

●Pick10系统进化为Pick13,你可以选择不带任何连杀,换来更充裕的装备槽。

●连杀奖励本身也可以编辑,可选项非常丰富,按需所需,比如固定炮塔可以选择发射火箭、激光、增加防御力甚至拽下来当作普通武器扛起来用,就像Halo3那样。

●新增合作连杀,比如你的队友召唤出遥控无人机,并使用主炮塔空袭,你可以搭便车,掏出遥控器操作火力略弱的副炮塔攻击

●有针对高机动战设计的Perk,让玩家可以在冲刺、飞行中开火,类似泰坦的Run N Gun。

●新模式Momentum,类似虚幻竞技场2003/2004的篮球模式,球可以在玩家之间传递,送进球框得分。

●个人感想:不出所料,真正意义上的新东西完全没有,这一代的COD依然是在模仿其他FPS,但敢去模仿科幻类Old School FPS在整个系列里还是头一次。最关心的喷射背包如何限制的问题在本次发布会上依然没有得到答案,如果基本动作完全不做限制,那么这样的动作能够组合出什么样的机动性,用传统武器还能不能把人干掉,就成了问题。泰坦并不存在这个问题,因为泰坦的所谓喷射背包只是一个简单的二段跳,机动性比COD视频里那个360度原地转弯秒杀F-22的妖孽弱得多,如果不用消耗能量槽的外骨骼能力也能做到如此妖孽的机动性,那所有武器的命中率都成了问题,如何处理还要看进一步信息,估计制作组会给出一个满意的答案。因为引擎没换,游戏依然是纯步战,没有载具,只有连杀,泰坦引入机甲所解决的矛盾——击杀时间短——在今年COD里依然存在。国外论坛很多人看了发布会的感想也是这样:能力很多很炫,但角色还是薄皮,突突两枪就死。之前放出的截图里那个2米高的机甲在多人里应该可以用,视频里出现了类似的镜头,但应该只是类似Crysis 2的单纯攻防强化,而不是真正意义上体积巨大的载具。不过抛开这点不谈,以纯步战的角度而言,这的确是变化最大的一作COD。况且COD的优势是模式非常多,战役不会让人失望,这次展会只公布了PVP,但联机PVE应该也会有——从2008年WAW的纳粹僵尸开始,每一作COD都有联机PVE模式,今年没理由缺席。COD有单机战役,泰坦没有,但泰坦的PVP有载具,COD也没有,整体来看COD的内容更充足,不过泰坦作为一个专注PVP的游戏也保持住了自己的一些特色优势。现在最尴尬的反而是Halo,步战的特色几乎被COD抄了个精光,除了Halo的角色稍微皮实一点之外,二者的区别越来越小(这倒不能怪AW,是Reach和Halo4学COD在先),如果Halo5不强调载具战,就很难在COD面前找到自己的出路了。2012年的Halo4就被COD BO2抢尽风头,这次的AW也给明年的Halo5带来了巨大压力。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-12 03:44 编辑 ]


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更新一下顶楼
发布会的全程视频还没有人分流到国内,顶楼的文字信息是我自己根据45分钟发布会总结的



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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-8-12 10:43 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
画面怎么样?
虽然引擎是COD的引擎,但画面其实很有死亡空间的风格,很素,特效不多,但看上去很清爽


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仔细看了看视频
能力条还是Crysis和Halo那种尿频风格,用一阵停一阵,连贯性差,这点我不喜欢,繁琐,尤其是这游戏可以带多种能力,要注意的东西更多了。
机甲只有2米高,就是一个攻防增强机动性削弱的外壳而已,算不上真正的载具

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-8-12 18:29 发表
这次多人最多支持几对几?
没公布,试玩版显示是6V6,但我估计正式版会提供更多人
支持多少人不是问题,关键是人数要跟地图匹配
上一作的毛病是地图大人走得慢又偏少,这代好歹角色飞天上房机动性好多了赶路更方便

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http://www.vg247.it/2014/08/15/c ... le-in-split-screen/

推上官方确定这代支持本地分屏,不过没说多少人
另外现在已经确定除了战役、对战外还有coop模式,至于生存战是怎么打暂时还不清楚,可能打僵尸(BO2),可能打怪物(Ghosts),可能打人(MW3)

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