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[新闻] 【官方发布Big Alpha数据】《求生之路》原版人马新作《进化》的详情,Good Hunting!










https://talk.turtlerockstudios.c ... alpha-category/1023

alpha版角色和怪物评测



《进化》首发时将有4种怪物和12种猎人角色,不同的怪物和角色能力不同,并不是单纯的换皮肤。每个怪物都有三种形态,吃掉地图上的野生动物可以增加装甲值,在怪物遭到攻击时,首先损耗的是装甲值,装甲值打空后才会危及HP。装甲值攒满就可以进化了,进化需要一定时间,时机由玩家自行选择,最好找一个不易打扰的安全地点藏起来进化。1级形态的怪物主要目标是一边逃跑一边觅食,因为能力太弱,只能欺负落单的猎人,面对多个猎人并不占便宜。2级形态的怪物可以轻松对付2个猎人,但要收拾4个猎人依然有一定压力,只有3级形态的怪物才能正面与4个猎人硬拼。作为怪物,实力弱小时不要硬拼,被猎人追着打虽然很狼狈,但只要你能逃得掉,顺利觅食进化,扛到第3形态,倒霉的就是猎人了

Alpha的怪物格利亚主攻地面近战,可攀爬高台,但攀爬次数略有CD限制。下蹲行走速度较慢,但不会留下脚印,也不会惊动附近的鸟类,可用于迷惑追踪的猎人。格利亚的嗅觉灵敏,可以透过障碍识别短距离内的目标,包括猎人和各种野生动物。



格利亚的四个主动技能分别为喷火、跳跃砸地攻击、冲刺攻击和投掷巨石。四个技能都是范围技能,可以同时对付多个敌人。初始状态下,格利亚的四个技能级别都是0,即无法使用。玩家自由分配3个技能点,你可以把3个技能升级到级别1,即默认威力和范围,也可以把1个技能升级到级别3,增加威力和范围。进化时玩家能够获得更多的技能点,可以把4个技能全点开,也可以继续升级现有的技能。主动技能的CD很短,虽然不能无限使用,但四个技能一刻不停换着用还是没问题的。

除了主动技能点之外,怪物在读盘时还可以选择1个被动技能、包括增加伤害、增加防御和增加进食速度。因为怪物初期尽快升级最重要,所以普遍选择增加进食速度,狼吞虎咽可以让你在更短的时间内往肚里塞更多的食物,进化的更快。

干掉地图上标着红点的怪物可以获得Perk,不同的怪物持有不同的Perk,比如鸵鸟怪是加快移动速度,毒蛙怪是攻击附毒造成持久伤害,地图的野生动物分布是固定的,熟悉地图的人可以按需所取。特别要注意的是,怪物干掉野生动物后,人类也可以在尸体上获得Perk,当然反之亦然。

猎人分为四个职业:突击、支援、捕手和医疗,Alpha仅提供4名角色,而正式版里每个职业在首发时都有3名角色,共12名。角色只有主动技能相同,3把武器不同,使用策略也不同。猎人在出生时也可以选择三个被动技能,包括增加攻击力和防御力,因为猎人不能食用野生动物,只能捡起野生动物身上的Perk,因此没有增加进食速度的选项,变为受伤后休息一段时间自动回复HP。没错,本作里如果你不点这个Perk的话,角色在受伤后不会自动回复HP,只能找医疗兵。不过一盘游戏的时间不长,交战次数也不多,如果你一直跟着队伍,且医疗兵队友靠谱,不选自动回复HP也没什么问题,这个Perk主要是给那些没有医疗兵在身边HP又不满的人准备的,自动回复HP的速度很慢,与怪物正面对抗时基本没有意义。喷射背包是所有角色的标配,也是拉平与怪物机动性差距的重要方式,但背包的推进剂恢复速度有限,要管理好剩余能量。HP耗尽后队友可以扶起复活,但HP上限会少一格,扶一次少一格。挂掉的猎人可以复活,但必须等待运输机统一空投,运输机的CD和公交车差不多,恰好错过只能算倒霉。所有猎人全部被灭即宣告游戏失败,基地被毁也会判负,但怪物只有升级到第3形态才能攻击基地。



突击兵(Assault)马科夫(Markov)

突击兵拥有最高的DPS和HP,再加上无敌护盾的主动技能,是标准的输出手+坦克。

第一把武器:突击步枪(Assault Rifle):伤害一般,射程较远,只推荐用来攻击远距离敌人,其他武器充能完毕前也可一用,其他情况不推荐

第二把武器:闪电枪(Lightning Gun):类似《虚幻竞技场》的同名武器,但变为中近射程,攻击多名敌人时可以将电流自动分叉,DPS高的令人咂舌,CD也快,是Alpha里削减怪物HP最有效的途径。这把枪带一定的跟踪功能,只要把敌人框在屏幕中央一圈的位置里开火就行了,不需要非常精确的瞄准,玩家可以一边用喷射背包躲避一边攻击。

第三把武器:电弧地雷(Arc Mines):数量为5个,可以无限扔,但扔到第6个时第1个会爆掉,游戏里所有限制数量的部署武器都是如此。伤害不错,一发就可以扣掉一格血,不过范围有限,要精心考虑布置的位置。除了造成伤害外,还可以在触发时暴露怪物的位置,友军不会触发地雷,但同样要承受怪物踩雷后的附加爆炸伤害。

主动技能:个人护盾(Personal Shield)开启后无敌,但仅仅是不会承受伤害,硬质还是要吃的,很可能出现被轰飞却不掉血的情况。护盾的设定类似军团要塞2的无敌,长度固定,与承受的伤害量完全无关,什么时候开才能不浪费就看你自己的造化了。



支援兵(Support)汉克(Hank)

支援兵的DPS仅次于突击兵,还有丰富的辅助技能,是一个多面手职业。

第一把武器:激光切割枪(Laser Cutter):和马科夫的突击步枪很像,射程远,威力中等。

第二把武器:护盾枪(Shield Gun):给队友开一个护盾,效果等同于突击兵的无敌护盾,完全免除伤害,但护盾必须手动维持,同一时间只能给一个人开,能量耗尽便无法使用,CD也很长,而且不能给自己加护盾。

第三把武器:轨道轰炸(Orbital Barrage):呼叫空袭,有一定的锁定时间和攻击延迟,不适合打移动目标,但用来对付进食的怪物或蹲活尸的怪物非常有效。虽然不会给队友造成伤害,但会把队友轰飞,不要乱用。

主动技能:隐身立场(Cloaking Field):自己和附近的队友全部隐身,开枪时会接触隐身,不开枪又恢复隐身,非常适合偷袭和救场。



捕手(Trapper)麦基(Maggie)

如何寻找怪物,找到后如何保障怪物不会逃掉,就是捕手的责任

第一把武器:自动手枪(Machine Pistol):同样类似马科夫的突击步枪和汉克的激光切割枪,不过弹夹更小。

第二把武器:鱼叉地雷发射器(Harpoon Mine Launcher):上限为3个,向地面发射激光鱼叉地雷,勾住附近的怪物并造成伤害,不过怪物也可以摧毁地雷逃脱。

第三把武器:黛西(Daisy):这其实是麦基的宠物,一条融合了鬣狗与鳄鱼特色的外星猎犬,为全队高亮标出怪物的足迹,并通过嗅觉持续追踪怪物,可以扶起濒死的队友。黛西由AI操纵,相当于队伍的第五名角色,独立行动,即使麦基挂掉也不会影响黛西,就算四名猎人都挂了,只要黛西还活着,游戏就能继续。

主动技能:移动竞技场(Mobile Arena):捕手的灵魂所在,主宰战局的神技,高科技版巨型兽笼,部署后展开一个半径几十米的全周天防护罩,外面的人可以进来,但里面的一切东西都出不去。防护罩本身无法被破坏,怪物若想出去,要么硬抗伤害等待时间结束,要么直接干掉捕手本人,别无他法。护罩从调用到生效有一定时间,怪物移动速度很快,除非你离怪物较近,否则不要轻易使用这一技能,怪物可能在护盾展开前就逃出了范围,这样一来护罩没罩住怪物,反倒把猎人自己困住了,非常尴尬。此外,防护罩内的一切东西都出不去,如果把鳄鱼之类实力强悍的大号野生动物一起关起来,就成了麻烦。因此捕手可以主动取消护罩,但取消后护罩的能量归零,需要很长时间才能恢复,最好慎重使用。护罩适合两种情况:怪物仅为1级或2级形态,猎人占有优势,开启护罩关门打狗。当怪物进化到3级时,也可以想办法用护罩将怪物困在基地之外,这样虽然不利于猎人逃命,但基地皮薄,怪物只要摧毁基地猎人也会输掉,单纯的逃跑并没有意义,用护罩可以争取一些时间,在合适的情况下使用,也能取得正面效果。



医疗兵(Medic)瓦尔(Val)

本作的医疗兵结合了狙击手的特点,但DPS并不高,起到的依然是辅助作用。虽然医疗兵可以恢复队友的HP,但如果不点Perk的话,自身的HP无法恢复,因此推荐被动技能选择休息时自动回复HP

第一把武器:反器材步枪(Anti-Materiel Rifle):大概是因为怪物的皮比金属还厚,这把狙击并不能造成太多伤害,而且它是栓动步枪,故DPS不高。这把武器击中怪物可以在身上打出一个暂时的缺口,攻击缺口的伤害翻倍。

第二把武器:医疗枪(Medgun):类似军团要塞2,但距离远得多,带自动锁定,还可以远程扶起濒死的队友。

第三把武器:麻醉步枪(Tranquilizer Rifle):射程远,使用弹夹,一次可打3发,被击中的怪物速度会变慢,且自动在所有人的屏幕上显示轮廓,不受障碍物影响,属于透视。麻醉效果可叠加,只要玩家不断用麻醉步枪击中怪物,怪物就会处于异常状态,追猎时用于拖慢怪物速度,为捕手创造机会,正面决战时也可削弱怪物的战斗力。

主动技能:医疗脉冲(Healing Burst):立刻治疗附近队友的HP

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今天是第一天,玩了几个小时的alpha,简单评测一下

●因为这次评测只是alpha,所以龟岩用了非常严厉的NDA,游戏画面到处都是水印,去都没法去,抓到有人发图就封号,所以我就不发图了。画面有中等偏上水平,基本达到了宣传截图里的效果

●alpha开放的内容有限,玩家永远都是1级,但可以看出正式游戏里通过不断获得经验值可以升级,通过升级解锁更多内容,实力更强

●alpha可选的猎人只有4个,但读盘画面的名字有一堆,显然正式版有丰富的猎人可供选择,怪物也有多种。

●游戏开场时会给怪物一定逃跑的时间,然后猎人空投到“犯罪现场”正式开始游戏。怪物的足迹会在地上留下明显痕迹,而且怪物所经之处会惊动野生的鸟类,后者即使隔着上百米也能看到,所以追踪怪物并不是一件难事。游戏的地图不小,但也不算特别大,怪物和猎人都需要看大地图行事,如果怪物在逃跑时不会兜圈子,傻乎乎往一个角落里钻,那猎人就可以很轻松地包围它。总之潜入这块的平衡性算不错,如果猎人找了半天还看不到怪物一根毛,就让他顺利升级到第三形态,那是猎人自己的问题。

●地图上有两种Bot扮演的野生动物,一种体积较小,威胁也小,另一种是跟玩家扮演的怪物块头一样莽的大家伙,虽然血量和攻击力比不过玩家的怪物,但依然是不小的威胁。而且大号Bot怪物可以一口咬住玩家,如果在半分钟内周围没人给你解围,你就挂定了。最有意思的是,Bot的攻击不分敌我,所以猎人完全可以把大号Bot引过来,想办法把仇恨拉到玩家的怪物身上,Bot成了天然的盟军,这样的战术和魔兽争霸3的Creep非常类似

●怪物掐死Bot将其吃掉可以进化,但升级槽是第二个血槽,遭受攻击后,先掉升级槽,再掉血槽。所以就算你吃了不少东西,如果一直被猎人攻击,吃的东西就算白吃了,没法升级。第一形态怪物只能欺负1个落单的猎人,碰到两个猎人只能打个两败俱伤,对上3个4个猎人就是死路一条。第二形态怪物实力稍强,可以打败两个猎人,但对上4人组依然很有压力。只有进化到第三形态,怪物和猎人才算势均力敌。这样的系统鼓励怪物在前中期回避正面冲突,成长到第三形态再主动寻找决战机会。

●不知道是不是E3期间怪物胜率太高的原因,官方似乎对数据进行了调整,现在第三形态怪物的HP没有E3说的那种“厚的完全打不动”的感觉,打了近10盘,我可以说怪物和猎人的胜率基本是对半分,现在游戏已经比较平衡了。关键在于,这是一个需要用脑子的游戏,斗智斗勇才是乐趣,硬拼没什么前途。比如前中期追杀怪物的阶段,如果4个猎人总是聚在一起抓不到怪物,那就分开,2人一组,从2个方向包围怪物,这样搜山的效率更高。但尽量不要4个人全部分开,就算没有遭到怪物偷袭,被野生Bot吃掉也够糗了。

●四个职业里,突击是DPS+坦克,武器最强,可以开盾。支援和医疗一个辅助一个回血,支援的群体隐身和单体护盾都非常实用,呼叫空袭如果打中也能造成大量伤害,医疗则是队伍的生命力所在。捕手的作用非常重要,它可以部署设备将怪物困在一个有限的范围内,关门打狗,就算怪物顶着火力破坏掉设备,打掉一层皮也是免不了的。

●因为怪物的体型很大,游戏对枪法的要求不高,甚至很多武器都是半自动持续锁定型(不明白什么意思的话,参考Team Fortress的医疗枪),你不用费力瞄准,只要把目标框在屏幕中心的区域里就行了,把剩下的精力放在走位和开技能上。正因如此,扮演猎人对网络延迟的要求并不高,因为猎人的血量也有一定保障,就算是第三形态的怪物也没法一巴掌给你拍死。

●猎人对延迟的要求不高,但怪物对延迟的要求就比较高了。alpha的怪物格利亚是近战型,顶着国内的延迟连美国服务器(alpha仅限美国地区)当怪物很不爽。除了延迟高近战不容易打到人之外,因为怪物只有一个,没有队友,你挂了游戏直接结束,也不会有人帮你。好在制作组暗示正式版会提供局域网甚至自架服务器,发售以后跟国内玩家玩就行了。

●怪物死了不会复活,游戏直接结束。猎人则有一个复活时限,只要怪物没有把4个猎人全部杀光,一段时间后,死亡的猎人会在地图中央直接复活。这时猎人需要考虑的是有效重组队伍,避免四人团打散,被怪物各个击破。在第二形态的战斗中,你可以看到原本主动追杀怪物的4人小队死的只剩1、2人,怪物反扑,复活队员即时赶到恢复4人组,击杀怪物的连续大逆转。

●除了把4个猎人全部干掉外,进化到第三形态的怪物可以摧毁猎人的基地,这样也算怪物赢。再加上第三形态的怪物实力不俗,足以对抗完整的4人组,因此当怪物进化到第三形态时(屏幕有提示),双方队伍就会停止捉迷藏的猫鼠游戏,一起向基地移动,展开正面决战。

●游戏的武器系统并不算难以上手,3个设备1个技能,alpha版仅此而已,所以不用担心操作不过来的问题。你看到猎人被怪物打的很惨,往往是因为新手连3个设备1个技能的用途都没搞明白,拿着第一把枪乱打,这样肯定不行。只要4人组稍微有一点配合,突击知道开盾拉仇恨,支援知道补盾开隐形,捕手知道下网关门打狗,医疗记得奶人,达到这个基本要求,4人组就能和第三形态的怪物打个有来有回。

●每局结束后有个类似皇牌空战的大地图回放,你可以直观看到整盘游戏过程的走向,那些开场2分钟就被轮暴的怪物,基本都是傻乎乎往地图的角落里钻,立刻被4人猎人围起来关门打狗的玩家

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官方论坛透露的情况:

●游戏有专属服务器(比P2P的网络质量更好)
●alpha没有局域网功能,但官方在暗示正式版有
●本次测试只开放格利亚(Goliath,顶楼的图,类似哥斯拉,肉搏型,擅长原子吐息)一种怪物(正式版会有至少4种),四个职业各一名角色(正式版会有至少3名,且每一名的性能均不同,最少12个选择),包括Markov(突击)、Hank(支援)、Maggie(捕手)、Val(医疗),模式为狩猎模式,地图有两张:聚变工厂(Fusion Plant)和大坝(The Dam)
●为了防止开5人黑打默契局刷数据,游戏的派对功能最多只有4人,且限定在猎人一方,不能当怪物。正式版会提供私房,允许5人全在派对内,方便打比赛,但alpha不会提供这个功能

●正如之前官网的声明,alpha仅限PC版,从现在开始官方将不断为之前注册过alpha的人发放邀请资格,注册过的人请检查邮箱
●注意这仅仅是alpha,一个内容、时限和人数规模都非常有限的测试
出现BUG不要意外,游戏还没有开发完,如果对BUG、游戏性、平衡性、功能性有意见可以去官方论坛提(当然是用英文)
制作组这次推出alpha就是为了收集数据,玩家的合理反馈会收录进Beta和最终版里

●alpha测试从太平洋夏季时间(PDT)的8月1日上午9点开始(国内时间8月2日凌晨0点),到8月3日的晚上8点结束(国内时间8月4日上午11点),共59个小时
(没到时间Steam不会推送主程序,整个Beta客户端容量高达13G,现在下回来的100MB仅仅是DX和VC的库而已,所以看到丢失exe的提示别惊讶,这不是BUG,只要耐心等到开测便可)
8月3日晚8点之后,官网的反馈贴会保持开发96个小时,供玩家反馈
在alpha结束后,在正式发售前,X1还会迎来独占的Beta,规模更大
游戏最终于明年2月10日在PS4、X1、PC三个平台发售

●目前已经确定港台会同步推出繁体中文版,X1国行的简体中文版正在审批,能否推出尚不知晓

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-16 01:40 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Knoxville 激骚 +1 感谢分享 2014-8-2 20:14

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-8-1 00:11 发表
为了防止开5人黑打默契局刷数据
开个五人黑都得防??????
这游戏的狩猎模式分两个势力
一边是4个玩家扮演4个猎人
一边是1个玩家扮演1个怪物
猎人与怪物敌对
所以不允许在公房开5人黑,因为在狩猎模式下,整个游戏就只有5人,剩下的都是野生动物的Bot
开5人黑的话等于两派势力都商量好,肆意刷成就或者状态,对其他玩家不公平
想搞5人黑,等正式版的私房,随便搞
当然开4人黑,4个猎人一起对付敌方的怪物,官方是允许的,这样没有两边打默契局的问题,猎人一侧的配合也更娴熟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-1 00:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 苍龙 于 2014-8-1 08:52 发表
4人队难道就不能1:3了?
看官方说明的话,应该不能
因为怪物始终是跟猎人敌对的,所以只能在猎人中间组派对
要是以后有两个或者三个怪物的模式,怪物才能组队


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引用:
原帖由 catman 于 2014-8-1 13:48 发表
想了想这应该是老美做怪物猎人想法,
怪物不再是AI而是有实实在在的智慧
拭目以待吧
跟怪物猎人关系真的不大
这游戏更像是求生之路的变体
潜入味道很浓,怪物在一开始比较弱小,需要躲避四个猎人的猎杀,养精蓄锐
等积攒实力升级后,形势就逆转了,需要逃跑的变成了猎人,最终形态下只有多个猎人联合才能抗衡完全体的怪物

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抱怨怪物太强那是两个月前E3试玩的反馈
以后数据还要调整
这次alpha的目的就在这里,觉得什么不合理,去官方论坛提

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今天是第一天,玩了几个小时的alpha,简单评测一下

●因为这次评测只是alpha,所以龟岩用了非常严厉的NDA,游戏画面到处都是水印,去都没法去,抓到有人发图就封号,所以我就不发图了。画面有中等偏上水平,基本达到了宣传截图里的效果

●alpha开放的内容有限,玩家永远都是1级,但可以看出正式游戏里通过不断获得经验值可以升级,通过升级解锁更多内容,实力更强

●alpha可选的猎人只有4个,但读盘画面的名字有一堆,显然正式版有丰富的猎人可供选择,怪物也有多种。

●游戏开场时会给怪物一定逃跑的时间,然后猎人空投到“犯罪现场”正式开始游戏。怪物的足迹会在地上留下明显痕迹,而且怪物所经之处会惊动野生的鸟类,后者即使隔着上百米也能看到,所以追踪怪物并不是一件难事。游戏的地图不小,但也不算特别大,怪物和猎人都需要看大地图行事,如果怪物在逃跑时不会兜圈子,傻乎乎往一个角落里钻,那猎人就可以很轻松地包围它。总之潜入这块的平衡性算不错,如果猎人找了半天还看不到怪物一根毛,就让他顺利升级到第三形态,那是猎人自己的问题。

●地图上有两种Bot扮演的野生动物,一种体积较小,威胁也小,另一种是跟玩家扮演的怪物块头一样莽的大家伙,虽然血量和攻击力比不过玩家的怪物,但依然是不小的威胁。而且大号Bot怪物可以一口咬住玩家,如果在半分钟内周围没人给你解围,你就挂定了。最有意思的是,Bot的攻击不分敌我,所以猎人完全可以把大号Bot引过来,想办法把仇恨拉到玩家的怪物身上,Bot成了天然的盟军,这样的战术和魔兽争霸3的Creep非常类似

●怪物掐死Bot将其吃掉可以进化,但升级槽是第二个血槽,遭受攻击后,先掉升级槽,再掉血槽。所以就算你吃了不少东西,如果一直被猎人攻击,吃的东西就算白吃了,没法升级。第一形态怪物只能欺负1个落单的猎人,碰到两个猎人只能打个两败俱伤,对上3个4个猎人就是死路一条。第二形态怪物实力稍强,可以打败两个猎人,但对上4人组依然很有压力。只有进化到第三形态,怪物和猎人才算势均力敌。这样的系统鼓励怪物在前中期回避正面冲突,成长到第三形态再主动寻找决战机会。

●不知道是不是E3期间怪物胜率太高的原因,官方似乎对数据进行了调整,现在第三形态怪物的HP没有E3说的那种“厚的完全打不动”的感觉,打了近10盘,我可以说怪物和猎人的胜率基本是对半分,现在游戏已经比较平衡了。关键在于,这是一个需要用脑子的游戏,斗智斗勇才是乐趣,硬拼没什么前途。比如前中期追杀怪物的阶段,如果4个猎人总是聚在一起抓不到怪物,那就分开,2人一组,从2个方向包围怪物,这样搜山的效率更高。但尽量不要4个人全部分开,就算没有遭到怪物偷袭,被野生Bot吃掉也够糗了。

●四个职业里,突击是DPS+坦克,武器最强,可以开盾。支援和医疗一个辅助一个回血,支援的群体隐身和单体护盾都非常实用,呼叫空袭如果打中也能造成大量伤害,医疗则是队伍的生命力所在。捕手的作用非常重要,它可以部署设备将怪物困在一个有限的范围内,关门打狗,就算怪物顶着火力破坏掉设备,打掉一层皮也是免不了的。

●因为怪物的体型很大,游戏对枪法的要求不高,甚至很多武器都是半自动持续锁定型(不明白什么意思的话,参考Team Fortress的医疗枪),你不用费力瞄准,只要把目标框在屏幕中心的区域里就行了,把剩下的精力放在走位和开技能上。正因如此,扮演猎人对网络延迟的要求并不高,因为猎人的血量也有一定保障,就算是第三形态的怪物也没法一巴掌给你拍死。

●猎人对延迟的要求不高,但怪物对延迟的要求就比较高了。alpha的怪物格利亚是近战型,顶着国内的延迟连美国服务器(alpha仅限美国地区)当怪物很不爽。除了延迟高近战不容易打到人之外,因为怪物只有一个,没有队友,你挂了游戏直接结束,也不会有人帮你。好在制作组暗示正式版会提供局域网甚至自架服务器,发售以后跟国内玩家玩就行了。

●怪物死了不会复活,游戏直接结束。猎人则有一个复活时限,只要怪物没有把4个猎人全部杀光,一段时间后,死亡的猎人会在地图中央直接复活。这时猎人需要考虑的是有效重组队伍,避免四人团打散,被怪物各个击破。在第二形态的战斗中,你可以看到原本主动追杀怪物的4人小队死的只剩1、2人,怪物反扑,复活队员及时赶到恢复4人组,击杀怪物的连续大逆转。

●除了把4个猎人全部干掉外,进化到第三形态的怪物可以摧毁猎人的基地,这样也算怪物赢。再加上第三形态的怪物实力不俗,足以对抗完整的4人组,因此当怪物进化到第三形态时(屏幕有提示),双方队伍就会停止捉迷藏的猫鼠游戏,一起向基地移动,展开正面决战。

●游戏的武器系统并不算难以上手,3个设备1个技能,alpha版仅此而已,所以不用担心操作不过来的问题。你看到猎人被怪物打的很惨,往往是因为新手连3个设备1个技能的用途都没搞明白,拿着第一把枪乱打,这样肯定不行。只要4人组稍微有一点配合,突击知道开盾拉仇恨,支援知道补盾开隐形,捕手知道下网关门打狗,医疗记得奶人,达到这个基本要求,4人组就能和第三形态的怪物打个有来有回。

●每局结束后有个类似皇牌空战的大地图回放,你可以直观看到整盘游戏过程的走向,那些开场2分钟就被轮暴的怪物,基本都是傻乎乎往地图的角落里钻,立刻被4人猎人围起来关门打狗的玩家

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-2 13:26 编辑 ]
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  • zenhigh 激骚 +1 感谢分享 2014-8-2 12:52

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原帖由 zenhigh 于 2014-8-2 12:55 发表
这游戏是p2p联机吧,系统在5个人里找一个玩家当主机。
官方说过有真正的服务器
我感觉应该是有服务器、有P2P,到时候让你自己选怎么玩,就像求生之路那样
至少有服务器这事已经确定了,而官方在暗示正式版可以架服、可以局域网
总之网络这块有官方的承诺我不太担心,alpha不像是P2P,虽然连美国有一点丢包,但我没掉过线

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发了一波新Key,申请Alpha的人可以再看看了
刚才打了一波最漫长的拉锯战,确定游戏一局最长时间是20分钟。当然大部分战斗都会在10分钟内解决

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-2 17:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-8-2 18:43 发表


先确认一下,我们讨论的是PC吧,主机要弄dedicated server不好办,费用、生命周期都是问题。所以我感觉你说的是PC,而PC自架服很好解决————这游戏是Steamworks作品,很可能会像L4D那样自带dedicated server  ...
这个我知道,起源引擎的游戏我架过几个dedicated server
官方的原话是“Evolve uses dedicated servers.”
但这只是说有dedicated server而已,并没有说明,是不是游戏没有Listen Server和P2P,只有dedicated server,且所有平台都是dedicated server
或者,跟L4D一样,有Listen Server,有dedicated server,且只有PC有,要自己架,我觉得第二种情况更现实一些
毕竟目前公布的狩猎模式只有5个人,不像战地那种海量人数不用dedicated server不行
您要是还不放心可以去官方论坛发帖问一下

Alpha的网络情况其实不太好,猎人还可以,当怪物丢包丢的严重,但我估计这是程序问题,日后会修改
而且Alpha是面向北美,跟美国人连丢包到也不奇怪

我现在主要担心的不是网络,而是模式
整个游戏的系统就是围绕4猎人VS1怪物设计的,我很难想象制作组怎么做4猎人VS4猎人的模式
alpha仅仅是alpha,没人会抱怨模式少,只希望成品的模式能丰富一些,L4D可是很丰富的

当然这个游戏虽然名声在外,但毕竟只是小厂作品,销量和评分方面我不乐观,能吸引到喜欢coop的玩家也就行了

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碰到了一个高手,被耍了
怪物故意走一个大圈,我照着足迹追杀,结果发现是360度死循环
最后怪物升级到第三形态,正面决战,医疗兵是个猪队友,第一个倒下,导致四个猎人团灭,只剩下捕手的狗逃命,何其惨

再补充点系统细节

●有红色特殊符号的野生动物,干掉后可以获得强化Perk,猎人与怪物均可获得,Perk非永久,有时限,但时间较长,达数分钟
●HP扣光濒死后被救起会削减HP上限,而且这个游戏的HP是不会自动回复的,贫血了赶快找医疗兵

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-2 23:38 编辑 ]

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我觉得这游戏最大的争议是每场战斗有接近一半的时间都花在查看足迹搜索怪物上
玩家的意识越好,对地图越熟悉,搜索需要的时间就越短
这种斗智斗勇的想法不错,也还原了现实里的追猎,但对于那些喜欢提枪直接就打的人来说就缺乏刺激感了
希望正式版能有别的模式
总的来看把本作称作宇宙版侏罗纪公园是很恰当的

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又打了几盘
野生动物种类不少,而且动作超赞,有不同的习性,干掉他们可以获得对应的技能
比如某种蜗牛,完全没有攻击力,但是会钻地,把自己藏在壳里,要抢先攻击才能造成伤害,干掉后可以获得HP增加的Perk
毒箭娃会抱脸吐浆,中毒后HP在10秒内持续下降,干掉后获得子弹涂毒的Perk,持续放血
食人花和鳄鱼咬住玩家后,如果附近没人来救场,可以把玩家慢慢吞掉,鳄鱼更是在水里用打滚的方式撕扯猎物,和现实中非常像
对于怪物来说,下水可以隐蔽掉一段足迹,但碰到鳄鱼就是个麻烦,猎人被鳄鱼咬住就更麻烦了
这游戏里的动物虽然都是虚构,但形态上多多少少参考了现实里的物种,捕手带的那条宠物就是猎狗和鳄鱼的合体,起猎犬的作用,靠鼻子追逐猎物,玩家到底时可以扶起
四个职业基本熟悉了,过一阵写个指南

现在比较不爽的是战斗的刺激感在追逐的过程中被冲淡了
希望正式版有一上来就正面对决的模式,直接把4个猎人和最终形态的怪物关猪笼,fight to the death

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-3 17:05 编辑 ]

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alpha版角色和怪物评测



《进化》首发时将有4种怪物和12种猎人角色,不同的怪物和角色能力不同,并不是单纯的换皮肤。每个怪物都有三种形态,吃掉地图上的野生动物可以增加装甲值,在怪物遭到攻击时,首先损耗的是装甲值,装甲值打空后才会危及HP。装甲值攒满就可以进化了,进化需要一定时间,时机由玩家自行选择,最好找一个不易打扰的安全地点藏起来进化。1级形态的怪物主要目标是一边逃跑一边觅食,因为能力太弱,只能欺负落单的猎人,面对多个猎人并不占便宜。2级形态的怪物可以轻松对付2个猎人,但要收拾4个猎人依然有一定压力,只有3级形态的怪物才能正面与4个猎人硬拼。作为怪物,实力弱小时不要硬拼,被猎人追着打虽然很狼狈,但只要你能逃得掉,顺利觅食进化,扛到第3形态,倒霉的就是猎人了

Alpha的怪物格利亚主攻地面近战,可攀爬高台,但攀爬次数略有CD限制。下蹲行走速度较慢,但不会留下脚印,也不会惊动附近的鸟类,可用于迷惑追踪的猎人。格利亚的嗅觉灵敏,可以透过障碍识别短距离内的目标,包括猎人和各种野生动物。



格利亚的四个主动技能分别为喷火、跳跃砸地攻击、冲刺攻击和投掷巨石。四个技能都是范围技能,可以同时对付多个敌人。初始状态下,格利亚的四个技能级别都是0,即无法使用。玩家自由分配3个技能点,你可以把3个技能升级到级别1,即默认威力和范围,也可以把1个技能升级到级别3,增加威力和范围。进化时玩家能够获得更多的技能点,可以把4个技能全点开,也可以继续升级现有的技能。主动技能的CD很短,虽然不能无限使用,但四个技能一刻不停换着用还是没问题的。

除了主动技能点之外,怪物在读盘时还可以选择1个被动技能、包括增加伤害、增加防御和增加进食速度。因为怪物初期尽快升级最重要,所以普遍选择增加进食速度,狼吞虎咽可以让你在更短的时间内往肚里塞更多的食物,进化的更快。

干掉地图上标着红点的怪物可以获得Perk,不同的怪物持有不同的Perk,比如鸵鸟怪是加快移动速度,毒蛙怪是攻击附毒造成持久伤害,地图的野生动物分布是固定的,熟悉地图的人可以按需所取。特别要注意的是,怪物干掉野生动物后,人类也可以在尸体上获得Perk,当然反之亦然。

猎人分为四个职业:突击、支援、捕手和医疗,Alpha仅提供4名角色,而正式版里每个职业在首发时都有3名角色,共12名。角色只有主动技能相同,3把武器不同,使用策略也不同。猎人在出生时也可以选择三个被动技能,包括增加攻击力和防御力,因为猎人不能食用野生动物,只能捡起野生动物身上的Perk,因此没有增加进食速度的选项,变为受伤后休息一段时间自动回复HP。没错,本作里如果你不点这个Perk的话,角色在受伤后不会自动回复HP,只能找医疗兵。不过一盘游戏的时间不长,交战次数也不多,如果你一直跟着队伍,且医疗兵队友靠谱,不选自动回复HP也没什么问题,这个Perk主要是给那些没有医疗兵在身边HP又不满的人准备的,自动回复HP的速度很慢,与怪物正面对抗时基本没有意义。喷射背包是所有角色的标配,也是拉平与怪物机动性差距的重要方式,但背包的推进剂恢复速度有限,要管理好剩余能量。HP耗尽后队友可以扶起复活,但HP上限会少一格,扶一次少一格。挂掉的猎人可以复活,但必须等待运输机统一空投,运输机的CD和公交车差不多,恰好错过只能算倒霉。所有猎人全部被灭即宣告游戏失败,基地被毁也会判负,但怪物只有升级到第3形态才能攻击基地。



突击兵(Assault)马科夫(Markov)

突击兵拥有最高的DPS和HP,再加上无敌护盾的主动技能,是标准的输出手+坦克。

第一把武器:突击步枪(Assault Rifle):伤害一般,射程较远,只推荐用来攻击远距离敌人,其他武器充能完毕前也可一用,其他情况不推荐

第二把武器:闪电枪(Lightning Gun):类似《虚幻竞技场》的同名武器,但变为中近射程,攻击多名敌人时可以将电流自动分叉,DPS高的令人咂舌,CD也快,是Alpha里削减怪物HP最有效的途径。这把枪带一定的跟踪功能,只要把敌人框在屏幕中央一圈的位置里开火就行了,不需要非常精确的瞄准,玩家可以一边用喷射背包躲避一边攻击。

第三把武器:电弧地雷(Arc Mines):数量为5个,可以无限扔,但扔到第6个时第1个会爆掉,游戏里所有限制数量的部署武器都是如此。伤害不错,一发就可以扣掉一格血,不过范围有限,要精心考虑布置的位置。除了造成伤害外,还可以在触发时暴露怪物的位置,友军不会触发地雷,但同样要承受怪物踩雷后的附加爆炸伤害。

主动技能:个人护盾(Personal Shield)开启后无敌,但仅仅是不会承受伤害,硬质还是要吃的,很可能出现被轰飞却不掉血的情况。护盾的设定类似军团要塞2的无敌,长度固定,与承受的伤害量完全无关,什么时候开才能不浪费就看你自己的造化了。



支援兵(Support)汉克(Hank)

支援兵的DPS仅次于突击兵,还有丰富的辅助技能,是一个多面手职业。

第一把武器:激光切割枪(Laser Cutter):和马科夫的突击步枪很像,射程远,威力中等。

第二把武器:护盾枪(Shield Gun):给队友开一个护盾,效果等同于突击兵的无敌护盾,完全免除伤害,但护盾必须手动维持,同一时间只能给一个人开,能量耗尽便无法使用,CD也很长,而且不能给自己加护盾。

第三把武器:轨道轰炸(Orbital Barrage):呼叫空袭,有一定的锁定时间和攻击延迟,不适合打移动目标,但用来对付进食的怪物或蹲活尸的怪物非常有效。虽然不会给队友造成伤害,但会把队友轰飞,不要乱用。

主动技能:隐身立场(Cloaking Field):自己和附近的队友全部隐身,开枪时会接触隐身,不开枪又恢复隐身,非常适合偷袭和救场。



捕手(Trapper)麦基(Maggie)

如何寻找怪物,找到后如何保障怪物不会逃掉,就是捕手的责任

第一把武器:自动手枪(Machine Pistol):同样类似马科夫的突击步枪和汉克的激光切割枪,不过弹夹更小。

第二把武器:鱼叉地雷发射器(Harpoon Mine Launcher):上限为3个,向地面发射激光鱼叉地雷,勾住附近的怪物并造成伤害,不过怪物也可以摧毁地雷逃脱。

第三把武器:黛西(Daisy):这其实是麦基的宠物,一条融合了鬣狗与鳄鱼特色的外星猎犬,为全队高亮标出怪物的足迹,并通过嗅觉持续追踪怪物,可以扶起濒死的队友。黛西由AI操纵,相当于队伍的第五名角色,独立行动,即使麦基挂掉也不会影响黛西,就算四名猎人都挂了,只要黛西还活着,游戏就能继续。

主动技能:移动竞技场(Mobile Arena):捕手的灵魂所在,主宰战局的神技,高科技版巨型兽笼,部署后展开一个半径几十米的全周天防护罩,外面的人可以进来,但里面的一切东西都出不去。防护罩本身无法被破坏,怪物若想出去,要么硬抗伤害等待时间结束,要么直接干掉捕手本人,别无他法。护罩从调用到生效有一定时间,怪物移动速度很快,除非你离怪物较近,否则不要轻易使用这一技能,怪物可能在护盾展开前就逃出了范围,这样一来护罩没罩住怪物,反倒把猎人自己困住了,非常尴尬。此外,防护罩内的一切东西都出不去,如果把鳄鱼之类实力强悍的大号野生动物一起关起来,就成了麻烦。因此捕手可以主动取消护罩,但取消后护罩的能量归零,需要很长时间才能恢复,最好慎重使用。护罩适合两种情况:怪物仅为1级或2级形态,猎人占有优势,开启护罩关门打狗。当怪物进化到3级时,也可以想办法用护罩将怪物困在基地之外,这样虽然不利于猎人逃命,但基地皮薄,怪物只要摧毁基地猎人也会输掉,单纯的逃跑并没有意义,用护罩可以争取一些时间,在合适的情况下使用,也能取得正面效果。



医疗兵(Medic)瓦尔(Val)

本作的医疗兵结合了狙击手的特点,但DPS并不高,起到的依然是辅助作用。虽然医疗兵可以恢复队友的HP,但如果不点Perk的话,自身的HP无法恢复,因此推荐被动技能选择休息时自动回复HP

第一把武器:反器材步枪(Anti-Materiel Rifle):大概是因为怪物的皮比金属还厚,这把狙击并不能造成太多伤害,而且它是栓动步枪,故DPS不高。这把武器击中怪物可以在身上打出一个暂时的缺口,所有人攻击缺口的伤害翻倍。

第二把武器:医疗枪(Medgun):类似军团要塞2,但距离远得多,带自动锁定,还可以远程扶起濒死的队友。

第三把武器:麻醉步枪(Tranquilizer Rifle):射程远,使用弹夹,一次可打3发,被击中的怪物速度会变慢,且自动在所有人的屏幕上显示轮廓,不受障碍物影响,属于透视。麻醉效果可叠加,只要玩家不断用麻醉步枪击中怪物,怪物就会处于异常状态,追猎时用于拖慢怪物速度,为捕手创造机会,正面决战时也可削弱怪物的战斗力。

主动技能:医疗脉冲(Healing Burst):立刻治疗附近队友的HP

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 02:47 编辑 ]

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麻醉gun原来是敏感词,难怪发了好几次都发不出去,真没想到
北京今天上午11点alpha结束,官方暗示会有多次alpha,但并没有确定消息,想继续爽这个游戏的话,可能要等Beta和正式版了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 02:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-8-4 02:41 发表
喷了,我今天检查邮箱发现拿到一个号了,但是今天晚上8点就结束了,没时间玩了.......
北京时间8月4号上午11点结束,客户端有13G,下载也要下好一阵

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