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感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱

广义上,道具商店升级什么的CPS1和CPS2时代CAPCOM游戏就有了
至于你想说的狭义,把招式购买也算上的话,开先河的应该是2001年的鬼泣1,这也是今天大部分日系ACT的范本


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引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-7-28 15:35 发表
我觉得这要上升到一个哲学的角度,就是操作少即是多。 现在一个人物那么多招式完全没必要,搞的特别复杂
这个大方向有探讨性,但你要看到现在3D的主流日系ACT大作是怎么来的,都是演变自生化危机这种冒险游戏(鬼泣那个轴操作还参考了时之笛,神谷本人承认的)甚至格斗游戏
而不是楼主喜闻乐见的那些CPS时代几大黄血清版经典
你想玩那种经典的话,应该去找独立游戏



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