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[新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=862762
转自neogaf(实际上是从twitch转到reddit再转到neogaf的三手消息)
Bungie的社区经理Deej在一次twitch视频中确认:一个星球只有一张探索地图
Destiny的可玩内容在太阳系内,现在确定的星体有地球、火星、月球、金星
Beta开放的PVE主要是地球的Old Russia,如果一个星球只有一个大地图,那么在正式版的地球里玩家也只能探索Old Russia
回帖的人持不同意见:有人认为可能的确就一个场景,因为自2013年游戏正式公布到现在,游戏视频里演示的大部分场景都是这次Beta里的,远没有想象中的丰富

个人看法
不同的星球之间的生态环境差距太小了,月球连个低重力特性都没有,金星看上去也和地球差不多,完全没有在外星的感觉
虽然剧情上可以勉强扯圆(外星被之前的人类殖民化了,改造成类似地球的环境以方便生活),但还是丧失了很多多样化乐趣
希望正式版里如果有其他星球的话区别能更大一些,不过这个希望不大了,也许依然只是在skybox和场景上做文章,不会对物理特性之类的做变动

“而且新作发售后,如何处理那些没有买的老玩家也是个问题,简单粗暴直接终止服务周期显然不是个好办法,可能会采用网游的常见作风:老玩家只能访问老区域老装备老敌人,买了DLC和新作才能探索新区域。”

这是我在半年前的preview collection里写里的文字
如果第一作真的一个星球只有一张探索地图
很可能更多的探索地图留给了DLC和续作,只买第一作的人在DLC和续作发售后也可以继续玩,但只能进入那一张最老的探索地图

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我转载一下gaf那边众人回帖的内容,我只翻译,爱看的看,消息源头不是我,出了问题也甭找我

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http://www.reddit.com/r/DestinyT ... _32_story_missions/
DestinyDB的管理员更新了数据,变为5个大地图,32个剧情任务,23个打击任务和2个Raid
数据增加的原因之一是包含了任务的变种
比如同一个任务会有夜幕版(Nightfall),虽然地形一样,但内容会略有区别
5个大地图中的最后一个是金星的变种,第二个Raid也可能是第一个的变种
另外,为了避免惹上麻烦,DestinyDB的管理员再次重申,这是他从现有的程序里挖出来的数据,不能完全代表正式版的内容,正式版可能还会发生变化

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http://thedestinyblog.com/2014/0 ... d-1-raid-at-launch/

Reddit上从游戏程序和app里挖出来的信息,链接内有非常详细的信息
正式版Destiny在发售时将有4个大地图,22个剧情任务,11个PVP地图,6个打击任务,1个Raid
而Beta里玩家已经玩到了1个大地图、6个剧情任务、2个PVP地图、1个打击任务
这一页面与gaf的回帖部分相吻合

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https://www.youtube.com/watch?v=BTfhrONAp-c
gaf回帖继续挖老底
有人发现另一个bungie员工在之前的视频里也说过类似"一个星球只有一张大地图"的言论

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引用:

BTW there are five locations in Destiny: Earth, Moon, Venus, Mars and the Reef.
4. The Reef is supposedly a second social hub.
“Destiny的正式版里有地球、月球、金星、火星和暗礁
暗礁是一个社交场所”
引用:
Here is the full map of Venus:

7 campaign missions
2 strikes
1 raid
Free roam
“金星的大地图,包括7个战役任务,2个打击任务和1个Raid”
引用:
moon and earth has 1 strike each, and no raids. In fact, we know that there's only one raid in the game. And the campaigns missions thus far have been super shallow.
“月球和地球只有1个打击任务,没有Raid。实际上整个游戏里只有一个raid,而战役任务非常肤浅”
引用:
Trading is limited to characters on the same player account, however. There's no Destiny auction house, and it doesn't look like Bungie will add one to the game any time soon, but trading items between characters on different accounts is "certainly interesting and it's something we'll have to investigate", design lead Lars Bakken told Eurogamer.
“目前的交易限制在同一个玩家帐号的不同角色之间。Destiny没有拍卖行,而且Bungie似乎也不打算立刻加入,但不同帐号之间的交易是一个制作组‘当然感兴趣而且会进行研究’的功能,这是主策划Lars Bakken在Eurogamer接受采访时透露的消息”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-27 18:31 发表
旧鹅毛和以前halo一个关卡差不多大,真是一个伟大的游戏
http://mp1st.com/2014/04/11/loca ... ople-working-title/
Bungie在E3前还说每个探索地区都有Halo Reach整个游戏那么大
当然这就是不计内容只算面积把空地都计入的无聊算法而已
和MGS5那个几百倍大的地图一个尿性



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引用:
原帖由 轻松熊 于 2014-7-27 19:41 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
不是说地球还有芝加哥么。
gaf的回帖也在说这事
很可能是个非探索地图的小地图,也可能放在DLC里
Destiny早就公布会出很多DLC

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 19:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-7-27 20:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
haters will hate
beta才多少内容就各种黑
限定版带季票 dlc肯定还有各种图
之前鼓吹要傲游太阳系展现宇宙之浩瀚
结果跃迁飞船就是个读盘画面,一个星球只有一张大地图
这地请慢慢洗
说错了也别找我算账,Bungie的人自己说的,消息源头又不是我
至于DLC,你愿意给动视送钱是你自己的事情

反对别人批评Destiny之前自己先搜搜Bungie围绕这游戏吹比多少次
这就是希望越大失望越大
Haters will hate?那你呢?Hypers will hype?
懒得废话,直接上图就够了


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 20:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 genesisx 于 2014-7-27 20:30 发表
顿时想到planetside那一个星球一张地图的模式
话说回来···这游戏是fps+rpg还是纯突突突啊····
我还是祈祷一张地图=一个星球的即时制经营战略游戏出现吧~~
别误解了,一个星球一张图,不是说这一张图有星球那么大
Destiny一张大地图没多大,而且大片区域是没内容的空地

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引用:
原帖由 mting 于 2014-7-27 21:07 发表
我觉得不太可能 啊
这么弄下来 地图面积还没有边境之地2大了
还搞个锤子啊
大嘴巴抽吧那就要
Beta开放的Old Russia可能不是全部的Old Russia,因为有明显的空气墙
但就算正式版的Old Russia比Beta版开放的区域更多
如果只有Old Russia一个大地图,诺大一个地球可探索的只有俄国的一片废墟,实在无法体现星球的多样化

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引用:
原帖由 vault-tec 于 2014-7-27 21:20 发表
动视对本作的销售期望相当高,宣传和研发费用都很巨大。
虽然肯定不会暴死,但不知到时要是未达到预期的话,Bungie会不会裁员。毕竟超过500人的团队实在感觉有点臃肿。
动视开出的最低指标是半年内500万
考虑到第一作1.4亿的成本里肯定有数千万的庞大广告费,再加上索尼的卖力推广和同捆优先提供白色PS4等照顾政策
半年500万这个指标的难度不大

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而且新作发售后,如何处理那些没有买的老玩家也是个问题,简单粗暴直接终止服务周期显然不是个好办法,可能会采用网游的常见作风:老玩家只能访问老区域老装备老敌人,买了DLC和新作才能探索新区域。

这是我在半年前的preview collection里写里的文字
如果第一作真的一个星球只有一张探索地图
很可能更多的探索地图留给了DLC和续作,只买第一作的人在DLC和续作发售后也可以继续玩,但只能进入那一张最老的探索地图

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-7-27 22:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了 还有自己伸着脑袋接石头的 你觉得你是hater吗?
官方只说一个星球一个图,一个图有多大你知道吗?老毛子只是初始教学图,难道后面不会有更大图吗?根据设定,月球内部都是挖空 ...
那你觉得你自己不是Hyper?
你觉得自己不是为什么要阻拦别人去反驳Hyper?

面积?官方说了啊,一个星球的一张大地图就有整个Halo Reach所有战役关卡加起来大
而且就Beta而言,我相信这个绝对面积不是吹比

你到底搞明白很多人指责的地方在哪不?
一张大地图的绝对面积有Halo Reach所有关加起来大,又不代表可玩的内容就有Halo Reach所有关加起来那么多,Beta也展现出很多区域都是空旷无事件无敌人的

而且哪怕Old Russia在正式版里开放的面积非常大,终究是Old Russia,一个地球就只有一张Old Russia大地图,只能探索这一片废墟,这很值得表扬?
一样是这个面积,如果把地球的总关卡面积分给几个不同的国家和地区,呈现出不同的风格,我觉得会更丰富。但现在按照Bungie员工的说法,就这一片废墟,无他

你可以说,正式版里有地球、月球、火星、金星(似乎还有水星),几个星球加起来有多个大地图
问题是就像我顶楼说的那样,按照剧情里这些星球都已经被地球殖民化了,难以体现出星球的特色。月球还好,虽然没有低重力,但至少场景一看就是月球,金星那图你能一眼就看出是金星?和地球的场景有什么本质区别?
而且一个星球只有一张图这符合探索浩瀚太空的定位?况且还局限在太阳系内?况且还无法充分表现出特性区别?
至少Beta版呈现出来就是这样,正式版要是有改进那是正式版的事
你指责别人拿Beta说事,怎么不先看看为什么Bungie不敢放更多的截图和视频
已有的视频确实存在和地球、月球、金星之外的场景,我没法确定这些Beta里没有的场景是哪个星球,风格都一样
但就是因为看不出,所以我才说它同质化

我认为买不符合价值的东西就是送钱
60美元买COD,我不认为这是送钱,它值这个价
但15美元买一个最新COD里4代的老地图DLC,它不值这个价,我认为这就是送钱

如果Destiny真的一个星球只有一张大地图,而且是为了DLC或续作慢慢添加故意留的后手
那我还是那句话,你愿意去买一堆DLC就去买,那是你自己的事情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 22:59 编辑 ]

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gaf的回帖中最悲观预测认为Beta版是正式版20%左右的内容
(目前只能确定有地球、火星、金星、月球和暗礁四个区域,回帖人说暗礁相当于第二个主城,属于社交场所)
Bungie的人说过,5亿那是10年好几部DLC和续作的总投资,而且现在还没有落实
之前的资料披露第一作的总成本只有1.4亿,所谓5亿美元史上最贵游戏只是个宣传策略

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:01 编辑 ]

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我转载一下gaf那边众人回帖的内容,我只翻译,爱看的看,消息源头不是我,出了问题也甭找我
引用:

BTW there are five locations in Destiny: Earth, Moon, Venus, Mars and the Reef.
4. The Reef is supposedly a second social hub.
“Destiny的正式版里有地球、月球、金星、火星和暗礁
暗礁是一个社交场所”
引用:
Here is the full map of Venus:

7 campaign missions
2 strikes
1 raid
Free roam
“金星的大地图,包括7个战役任务,2个打击任务和1个Raid”
引用:
moon and earth has 1 strike each, and no raids. In fact, we know that there's only one raid in the game. And the campaigns missions thus far have been super shallow.
“月球和地球只有1个打击任务,没有Raid。实际上整个游戏里只有一个raid,而战役任务非常肤浅”
引用:
Trading is limited to characters on the same player account, however. There's no Destiny auction house, and it doesn't look like Bungie will add one to the game any time soon, but trading items between characters on different accounts is "certainly interesting and it's something we'll have to investigate", design lead Lars Bakken told Eurogamer.
“目前的交易限制在同一个玩家帐号的不同角色之间。Destiny没有拍卖行,而且Bungie似乎也不打算立刻加入,但不同帐号之间的交易是一个制作组‘当然感兴趣而且会进行研究’的功能,这是主策划Lars Bakken在Eurogamer接受采访时透露的消息”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-27 23:30 发表
网游玩的少,只玩过WOW,destiny里探索任务太sb了,一张地图上还一次只能接一个,结果一个房间反复钻。
WOW的架构比Destiny先进多了
Beta里的PVE主要都是Old Russia,在这同一个大地图里,从一个任务退出,进另一个任务,居然要返回轨道上的飞船画面,然后重新读一大段盘
引用:
原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表
4、另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的。
这就是某人嘴里的革命性架构,果然无比牛逼炸裂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-27 23:36 发表

说到这个,昨天无聊着探索任务的时候正好遇到路人邀请入party加入fireteam,想想野队就野队吧,尼玛人就在对面,结果回orbit重新loading了,结果等loading回来人家都跑远了。。
我说的就是这个问题
大部分3D沙盘游戏都不会犯这种低级错误,哪怕是几年甚至十几年前的
Destiny果真是革命性架构,革了硬盘磁头的小命

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-7-27 23:40 发表
我打下来就觉得这游戏好无聊……
关卡设计在所有任务里几乎完全重复

当初所谓的可以及时遇到人,现在看来也就是个噱头而已

太失望了

本来真的很期待
我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索感被搞得这么碎片化,指望在Destiny里找到老滚辐射GTA感觉的人,可能要失望了

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 00:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我没有阻止你们黑啊,问题是黑一个公开免费beta内容少你不觉得可笑吗?还有黑画面和halo4一样啦之类的,ai低下之类的只能呵呵了.
你们现在看到的金星和月球都只是一个对战地图,和 ...
又一个回帖不看帖的?
这帖只喷Beta?
看好了,gaf那原帖的意思是正式版里一个星球也只有一个大地图,而且每个星球的内容都比较有限
甚至整个游戏里只有一个Raid
你想质疑gaf那贴的消息源头如何,我才懒得管你,我只是转贴,说的中说不中都别找我
有没有看到我的个人观点在转述情况时反复用了“如果”和“可能”两个字?
而且一个星球只有一张大地图是Bungie员工自己说的,至少这一点不是gaf自己发的消息

Destiny的AI低看跟谁比,跟Halo1234比当然都低,跟无主也许难分伯仲,这游戏的PVE干脆都不是Halo的推进模式
我又不是无主之地那种刷子爱好者,我才懒得研究Destiny的AI和无主哪个高的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:48 编辑 ]

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