» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 原来kz的射击手感真的好烂,cod也是。

引用:
原帖由 zafm0861 于 2014-7-19 21:56 发表
这让一些喷halo水枪的索饭情何以堪
虽然听说destiny手感一点不像halo,反而像屎呕地
destiny的手感更像cod,后坐力比halo大得多,也就只有少数的能量武器和halo接近


TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:35 发表

喷了,MA5B的散步比弟屎特尼一开始给那把突击大多了,MA5C差不多略大,不要以为准心不变就不散啊
SMG有后坐力这我知道
AR在Halo123里后坐力不大,仅仅是散射大,不需要压枪,到了halo4才发生变化
BR和DMR连射的精准度比Destiny的同类枪高得多
另外只有Halo123是准星不变,Reach和4的准星都会扩散的,但那个与其说是后坐力还不如说是散射

星盟那堆武器是另一个思路,后坐力不大,限制是散射和过热,电浆手枪和电浆冲锋不论是单发还是连发都不能保证远程精准度(手枪蓄力那口痰是另一码事)
真正没后坐力没过热没散射的武器就只剩下星盟卡宾这类,这是弹夹限制

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:44 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:43 发表

水枪我都不说它了,这游戏怪出了大房间就往回走是什么意思?
快10年没见这么搞笑的设计了
屎呕地都会追出来要你命啊
AI就这样了,我说了,野猪兽以上,鬼面兽未满,精英级别的AI则是完全没有
怪物主要靠级别欺负你,你攻防不够技术再好也啃不动,这游戏最终的归宿就是打怪练级刷装备,整个一刷子游戏


TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:49 发表

毛啊,小猪疯了会捏2个plasma雷出来自爆,这个?
除了会排队当靶子,还会在掩体后面射一下缩一下!!!
小猪的行动有一定随机性,但只要不扔雷就对你没什么威胁,除非你吃了N多针刺被引爆
Halo的兵种配置实际上是RTS的思路,因为Halo最初的游戏类型就是RTS,所以每个种族都有一个完整的科技树
小猪虽弱,但在精英的配合下就能起到很好的干扰作用
同理还有盾牌豺狼,单独出现几乎毫无威慑力,但与进攻型兵种一起出现也是一个烦恼
Halo里单独出来也有巨大的威胁的兵种,除了虫族以外,只有精英这种高等级种族

而Destiny里很多情况下类比小猪的低等兵种都是大量独立出现的,变成了纯粹的割草
高级兵种和低级兵种就算一起刷出来,也并没有出现halo那种粘在一起组成阵型共同作战的情况,而是分成几个梯队被玩家各个击破
而达到精英级别AI的怪物则是完全没有

实际上Destiny这个刷子游戏的本质在,设计更高的AI也没用
Halo里的精英强是因为你们俩的攻防都差不多,要破精英的盾需要费一番力气,而精英的高AI又擅长周旋和回盾
而Destiny的高级杂兵不但AI低,护盾也可以被你的攻击力强行碾压过去,只要你的级别够高装备够好,破高级杂兵的盾根本不是个事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:50 发表
再说我3级打7级的怪也没多大压力啊,怪总是打不死我,智商那么低找个地方一躲盾就满了,怪几乎不会追杀你
Beta版最后任务有两个BOSS,其中那个蜘蛛坦克,你DPS不够根本啃不动
打这BOSS有一点技巧性,比如先拆腿再打核心能造成更大伤害,但我第一次去打的时候哪怕揍核心蹦出来的数字也小的可怜,说到底还是没级别没装备就不行

我说Destiny那些步枪的手感更像COD,不是说Destiny完全不水
你跟CS比,COD和Destiny里的步枪依然是水枪,只是Destiny这类武器的后坐力要比Halo的DMR和BR大一些而已

而且还是那句话,分清后坐力和散布的区别,我说后坐力指的是枪口上扬,导致需要压枪
Halo123的AR散布极大,但后坐力不大,不用压枪,压不压远距离都打不中

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 23:09 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-20 07:11 发表

http://ts4.mm.bing.net/th?id=HN.608041608400668359&pid=1.7
recoil很厉害的是这一把
弟屎特尼的AR打长点射就行了,这游戏头这么大,有个burst rifle更是激光枪
M739轻机枪?我也说了Halo4的手感和Halo123不一样,Halo4的人类和先行者武器后坐力更大

123和Reach里,你说DMR和AR有散射,这我承认,但后坐力真的不大,不需要怎么压枪,哪怕是DMR只要稍微歇一歇就能保证相当的精准度
BR更是散射和后坐力都极低
高后坐力的武器就一个,SMG,一口气打空一个弹夹必须压枪,枪口上抬非常明显

另外我也没说Halo的后坐力低是缺点,Halo有一大堆武器都不能精确爆头,甚至很多敌人干脆就不能被爆头,做成这样是为了让你把精力从爆头放在整体的走位和周旋上,这也是适合主机FPS的玩法
而Destiny大部分武器都能爆头,反正变回了其他FPS的传统打法,就是远程对射,Destiny对走位和周旋的要求远低于Halo

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 09:08 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-20 09:40 发表

弟屎特尼也有DMR,我艹这枪喷了,和瑞曲的DMR有差么
我说这俩游戏后坐力都差不多啊,你说recoil比HALO大的是MAR吧,一开始那个长得像阿玛莱特的AR还真是水得接近MA5C
我想说的是MAR
至于DMR和别的武器,这么理解吧:Reach和Destiny都是稍作停歇就能保障精准度,Destiny是后坐力看上去比较大,停火后位置立刻可以回中,但没有散射,Reach则是没有明显后坐力但有散射,靠散射限制连射
非要说水枪的话COD也有,有的SMG跟MA5B后坐力一样低,散射还更小
MA37、MA5C、MA5D这几把手感什么样我真的记不清了,因为我只有Halo1的时候用M5,其他几作捡都不捡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 10:50 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2014-7-20 10:38 发表
黑老1-3的确是水枪,reach稍微好点,4代手感最高,可惜耐玩不行
Reach也就是通过种种手段把DMR连射限制了一下
Halo23的BR一个弹夹打空几乎都在同一个点上,当然这个是三连发,中间强制有停歇
不过23代去了狙击就那么点远程精确武器,不用BR的话主力武器也就只剩下星盟卡宾枪了,一样是弹夹打空几乎都在一个点上,比Reach的DMR精确的多
Halo4的音效和主视点的枪械动画确实比以前实在一些,尤其是AR
但4我玩的最少,横向对比手感怎么样我没法说,音效倒是确实比以前好了
我对Halo4的抱怨一直以来也不是手感的问题,而是疾跑和武器控制,这些问题Destiny一样有
所以我说Destiny的PVP就是Halo4的一个变种,充其量只有细节的不同,哪个好哪个坏不好说,不过都是一个档次
但Destiny的PVE跟Halo4就不是一回事,跟Halo123的区别就更大了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 11:15 编辑 ]

TOP

我说Destiny后坐力比Halo大得多是我用的武器少,今天三个职业各种枪轮番试了一下
如果把后坐力和散射结合起来(两个都直接影响精准度,不论是水平还是垂直方向的位移)来看,Destiny大部分武器和Halo123的性能比较接近
刚玩的时候我说后坐力大得多这个感觉主要是Destiny的ADS和音效造成的
音效比Halo123响,更接近Halo4的音效,这个都能感觉出来
另外就是Halo123里星盟冲锋枪这种武器连发虽然有散射,但准星不扩大,更没有瞄具瞄准
而Destiny有个瞄具,并且连续开火时上下跳动,给我一种后坐力大得多的感觉

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-21 08:31 发表

捡了个射得很快的光束机枪,这个后座力大,怪叫着准心上天了,可惜太直线了……
然后这东西PVP是屎……
我说的就这个意思,有的枪后坐力大,准星上天,但是虽然垂直后坐力大,水平方向的散射却不大,控制一下就能打的很准
PVP就是Halo4那套风格,我不喜欢Halo4的PVP所以也不喜欢Destiny的PVP
但如果有人喜欢Halo4的PVP,那他玩Destiny的PVP也没什么问题

说实话我不觉得这游戏的PVP很好,但比起PVE,PVP的槽点反而少得多,问题基本都是Halo4那几个老问题而已

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博