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[新闻] Destiny的PS3和PS4版本画面对比
















































PS3和PS4版的差距主要在分辨率、贴图尺寸、阴影贴图尺寸这些方面,个人感觉比较糊,不知道分辨率到没到720p,另外就是少部分物体没有影子,当然因为战斗很激烈玩的时候很可能注意不到这点。总的来说PS3版把画面的感觉保留了七八成,除了比较模糊以外没什么大碍,考虑到游戏场景比较大,模糊一点也可以理解。做成这样不错了。

PS4版也不错,可能唯一的问题就是没到60帧,MGS5和TLOU在PS4上都是60帧,Destiny是30帧,遗憾了点。

顺便说说PS3版玩了几个小时的感觉

●敌人的AI比E3前宣传片里的要好一些,至少走位和攻击都比较有条理,没有之前宣传片里满屏幕野猪兽/豺狼的感觉,但敌人搭配的问题还是存在,高级兵种不一定和低级兵种组队出现,刷低级兵种的时候比较乏味。被压级的时候没有好级别没有好装备靠技术也很难翻身,尤其是大BOSS,个个都是血牛。
●室外场景很开阔,Skybox很漂亮,但结构已经沙盘化,优点是空间更大自由度更高,缺点就是缺乏以前Halo关卡的起伏节奏感,设计偏向平铺(不是说Halo就没沙盘化,但Destiny的沙盘化显然更彻底,关卡设计更散)
●枪械从手感的角度来看比Halo更真实化,后坐力更大,没有打水枪的感觉,相应的设计手感也不一样,总的来说实弹武器比较接近COD这种现代战争式主流FPS的感觉,能量武器与Halo更接近一些。职业设定不够丰富,虽然有三个职业,但所有职业都是奔着DPS去,游戏的设计就是让人狠劲输出
●之前担心的P2P网络问题果然出现了,自己一个人打的时候还好,3人副本就有掉线的可能,跑到公共区域遭遇其他小队组成多小队公共事件的时候掉线几率大增,联想到Bungie强调这作的匹配原则与Reach类似,是按照地理位置匹配,到时候跟Reach一样把国内玩家和日韩组队,又是一场噩梦。而且就算不掉线,延迟也不稳定,最严重的时候可以出现2-3秒的延迟,甚至是严重卡顿(敌我双方都在瞬移,或者把敌人扣干血也不爆炸)
●一开始以为是国内大局域网的问题,上了国外论坛发现全世界都一样,最惨的时候在菜单卡了20分钟,只能听音乐,这游戏的音乐是不错,可惜想到Bungie对马丁唐纳卸磨杀驴的做法就悲从中来,不知道下一作的音乐怎么样,很可能是类似Halo3那样翻炒同旋律冷饭
●喜欢单刷的人要注意了,有的副本是必须多人才能进入的,当然这点Bungie早就提过,你坚持一个人打的话,到正式版里肯定无法体验到全部内容。另外,就算你单刷,也要联机,这是一个没有网络就不能玩的游戏。
●5级才能进PVP,不过PVP应该是开启了等级屏蔽,没有感觉到某人的攻击力特别离谱,规定5级才能进和攻防没关系,是为了让你攒点基本的装备,虽然等级屏蔽了,攻防都是一个水平,但武器本身的种类和属性还是可以在PVP中发挥作用的。
●PVP的系统和Halo4很像,疾跑常态,还可以使用别的技能,护盾并不顶事,比较薄。有两点细节比Halo4有意思,一是和PVE一样可以召唤自己的载具,二是重武器的弹药为0,需要在战场上捡,这一点是Halo既有的武器地图控制元素,谁控制好这个就能给谁带来优势。
●PVE不太像Halo,因为Halo没有大血牛BOSS,没有落单的大批低级兵种,但是PVP确实很像Halo,只不过像的是Halo4,而不是Halo123。Destiny跟Halo4的PVP比哪个好哪个坏现在没法说,因为Beta没放出全部内容,但整体思路都是一个层次,没什么质的进步,你要是喜欢Halo4的对战,也会喜欢Destiny的对战,反之也一样。
●PVP现在确定也会给予装备奖励,所以玩PVP不算纯粹的休闲,但不知道装备的优劣如何,跟下副本比哪个效率更高。另外PVP目前只有12人,不知道正式版会不会提升人数,我觉得以游戏的设计而言12人没什么问题,毕竟有载具。
●说实话,我觉得目前Destiny算是PS4上FPS里对战第二好的游戏,仅次于BF4,你要是不喜欢BF4那种风格或者多的过分的BUG,那Destiny就是PS4目前FPS里对战最好的一个。当然这仅仅是目前,等11月COD一出就不好说了,毕竟今年COD的卖相比去年好太多了,多人也进行了科幻化变革。
●以目前的素质来看,突破动视定下来的500万最低销量目标难度不大,媒体平均分也不太可能低于80,达到85-90整这个段位甚至更高都是有一定可能的。问题在于Destiny并不是Halo的全面超越者,甚至不能完全算同一个类型,至少PVE不算。所以关键是你想玩什么游戏,你喜欢无主之地的PVE或者Halo4的PVP,也就适合玩这个。但如果你想要Halo的PVE,或者Halo123时代的PVP,Destiny不是这个风格。毕竟现在的Bungie不是以前的Bungie,大批老人已经退役了,Destiny制作组里的大部分人都是新入职的,没参与过任何一作Halo,Destiny也不是Halo的翻版。PC网游玩家也不一定适应这游戏,虽然要下副本,但联机是P2P,人数不会超过十几个人,甚至很可能是10人以内,Bungie已经明确表示别指望看到PC网游那种一大坨玩家一起出现的壮观景象。外媒写过一篇文章讨论Destiny是不是网游,争议很大,就我来看它当然不是PC传统概念上的MMORPG,Bungie自己也不认为是,它的框架是无主之地那套东西。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 01:25 编辑 ]


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原帖由 wwwwwwtl 于 2014-7-19 00:49 发表
感谢楼主分享!玩的很开心,期待游戏发售!
Beta玩过以后,我不打算买正式版了,不是说游戏不好,而是因为我既不喜欢无主之地也不喜欢Halo4,这游戏的类型不对我胃口
而且这网络实在糟心,本来打算把黑锅扣在大局域网头上,结果发现连美国人都在掉线

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:55 编辑 ]



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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-19 01:05 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
不知道楼主怎么评价无主之地的PVP
没玩过,我只打过无主之地的PVE
至少目前来看Destiny的PVE像无主之地,而PVP像Halo4,至于PVP和无主之地有什么联系我就不清楚了
Destiny的PVP那些问题基本就是Halo4的问题,懒得再说一遍

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 01:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-19 02:25 发表

人家是说PVP
PVE是P2P,PVP是Listen Server,不过总的来说这两点没什么本质区别,都没有服务器,要靠主机做Host,都有各种弊端
国际精品网有助于改善P2P和Listen Server环境,但仅仅是你自己的环境而已,Host出问题,该掉还要掉
而且今天PSN发生了几次当机事故,什么游戏都连不上那种,别说国际精品网,碰上这种事就算是肉身美帝都没用

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-7-19 11:19 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
等下周X1版公测的网络报告……
我觉得你们不用指望,因为这游戏是P2P,没服务器,从PSN换成Live最多只是降低整个网络的瘫痪状态,对这一个游戏没什么太大的改善
举例子吧,Reach是Live,但一样是P2P,所以网络也很差,只不过没像昨天Destiny在PSN上崩的那么频繁罢了,延迟和Host不稳定之类的问题依然有
关键问题是Bungie后来脑残非要把国内按地理位置匹配到日韩,Halo3那时候都是匹配到美国,也没Reach这么糟糕

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 11:30 编辑 ]

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http://www.dualshockers.com/2014 ... xt-old-gen-systems/

Bungie确认两代主机之间的帐号可以跨代转移,但仅限同一公司
比如PS3可以转移到PS4,360可以转移到X1
但PS3不能转移到X1,360也不能转移到PS4

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引用:
原帖由 steveguox 于 2014-7-19 13:15 发表
alpha跟beta都玩了, 觉得网络beta还好点, alpha时估计人少PVE经常会卡。beta目前没掉过线, 只是pvp有时候能感觉到延迟, 有时候射击收枪后过个将近1秒对手显示死亡。

ps3和4现在人物存档是共用的,有点意外。难 ...
Bungie自己的说法是帐号服务器里有一个Bungie的ID,这个ID与PSN或Live ID绑定,所以可以跨代,但不能跨阵营
服务器应该是共用的,因为这游戏是P2P联机,Bungie只负责一个存档和状态统计的服务器,只不过ID与PSN和Live绑定,不能跨阵营

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引用:
原帖由 tantan11 于 2014-7-19 13:40 发表
明显就是基于上一代主机做的
没办法,项目拖的太久,2010年就正式开工,最初的计划是2013年发售,只有PS3和360,那时候连PS4和X1什么时候出都不知道,新主机是后加的

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2014-7-19 14:32 发表
看楼主帖子,好像你很喜欢FPS?

从你截图来看,好像区别没有想象的那么大,也许动起来就不一样了?
我只玩了PS3版,单从截图来说,我觉得区别不大,至少比看门狗那个差距小的多
看门狗的PS3版画面连GTA4都不如,而命运的画面在PS3上算是不错
PS3差的主要就是清晰度的问题,包括分辨率和贴图的清晰度,其他方面缩减的不多
帧数方面PS3是30帧规格,PS4版根据评测也是30帧,达不到60,至于帧数是不是稳定我就不知道了

反正存档是跨代继承的,想买PS3版的就买,日后可以过渡到PS4,我不想买正式版就不凑热闹了

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-19 14:42 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
命运基本都是靠贴图吧,差距小很正常
引擎是Reach改的,不是全新引擎,很多地方都能明显看出痕迹
所以我说这东西类似MGS5或者TLOU——开发规格是以PS3这一代为主的,画面在PS3上是一流,但明显没有发挥出PS4的全部潜力
而且MGS5和TLOU好歹在PS4上都是60帧1080p,命运只有30帧1080p
另一个不好的消息是以本作偏向网游持续继承存档和动视催命出续作的节奏来看,引擎很可能一直不会换了,今后几年内的画面提升可能比较有限
这跟COD还不一样,COD没换引擎核心是为了省钱,但核心以外一切能改的都改掉了,本身并没有继承存档的问题
但命运有这个问题,从网游化的角度来看,不换引擎肯定最省事,更改的幅度也比较小

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 16:57 发表
低贱的AI
愚蠢的刷刷刷
外加没感觉比HALO4好多少的画面
AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有
低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 17:04 发表

哪里有AI嘛,就2个套路,掩体射射射,排队冲冲冲,没包夹,没迂回
你看E3之前那个宣传片,杂兵都是豺狼级别的,还是没有盾牌只有手枪的豺狼,几乎是站在原地傻乎乎给你干
现在这AI还是很蠢但总比春天那个视频里好多了
而且别忘了这是个RPG,AI再蠢,压级也能欺负死你

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http://www.eurogamer.net/article ... vs-destiny-ps3-beta

DF评测出来了,懒得详细翻译了,简单说说吧
PS3版分辨率是1024x624,配FXAA,难怪发糊
DF的结论是,之前看门狗让我们以为老主机out了,但这次Destiny里PS3版的表现出奇的好

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发点东西,懒得编辑到顶楼了

http://destiny.wikia.com/wiki/Subclass

正式版15级会有个副职业的设定,二选一,其中魔法师可以选白魔和黑魔,白魔的特长是复活和Buff光环,黑魔是继续强化龟波气功。也就是说正式版的职业分工会比现在更细致一些,不过这些是不是打穿副本必备的要素现在不清楚,也许副本不用白魔奶也能过,死了直接扶就是

枪械大部分种类都试了一遍,顶楼说的武器后坐力比Halo大得多有误,只有一部分武器后坐力的确比Halo大,剩下的无非是在音效、枪口抖动等方面做的比Halo明显,实际性能还是一样的(Halo很多武器有散射,但枪口和准星不抬动,给一些人造成枪的连射很准的错觉,实际上根本没有打在一个点上),不过音效和抖动动画确实跟Halo有一些区别

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