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[其他] 为降低成本游戏业应该互用建模

做3D动画早就有这行了,专门卖高粗糙度的外景
EA这种公司把产品线全部换成寒霜引擎也是为了回炉素材,同一辆车NFS里用MOH里用BF也用
但这也就是公司内部互通,指望跨公司免费提供是不可能的,做游戏又不是搞慈善

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-27 15:29 编辑 ]


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