» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 47 1234
发新话题
打印

[业评] guru3d找到了看门狗pc版故意缩水的证据,改文件可达到2012年画面

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-17 08:22 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

你的逻辑无非是,被x1拖后腿,问题是如果这个设置真是节能增效,那么主机版和pc版应该都会用,而实际是都没用,其中一定有ubi认为不能接受的缺陷
http://club.tgfcer.com/thread-6895838-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6894866-1-1.html
某些人又是自己拉不出屎怪X1的节奏
主机版画面降级最大的嫌疑明显是PS4和X1的CPU都太弱,评测早就证明过的


TOP

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-17 09:11 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

希望有人能测试一下修改后对机能要求提升的部分,如果真是cpu,希望未来游戏可以靠gpgpu弥补,不然为了个破cpu损失这么多就搞笑了
我倒是想测,可我手头没有K系CPU,调不了主频,无能为力
PC版阉割特效到不见得是CPU的问题,毕竟i5、i7应付这游戏没压力,现在这个解锁后的效果刚被人挖出来,还没经过完整测试,不知道是不是真的有问题



TOP

引用:
原帖由 geminixxf 于 2014-6-17 14:06 发表
就是!家用机有顶级优化!你一张显卡,哦不对 一根内存就是两台次时代!你为什么不选择家用机!家用机买来就可以玩!还不用自己设置画面!还不用修改配置文件调画面!多方便!
同规格的显卡,看门狗在PC上的速度接近主机的两倍
头一次见到跨平台游戏主机的“优化”能这么烂,当然这也跟PS4和X1的CPU太渣脱不了干系
PC版目前除了不能稳定60帧以外我还没觉得有什么问题,这60帧的稳定性官方还承诺会推出补丁
至于这改文件的画面补丁,既然改一个几十KB的文件就解决了,又不是改不出来,这也不算什么问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 15:17 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-6-17 15:11 发表


另外还有个觉得欣慰的地方,终于把帽檐在脸上的投影给改出来了,原版里面阳光下是没有投影在脸上的,不知道育碧怎么想的。

我觉得你们现在急着扔出各种阴谋论都为时过早
还是等这个修改文件开启后更详细的评测为妙
至少这个修改文件应该是没经过官方详细QA的,会出现什么问题没人知道

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 15:40 发表

应该还是育碧自己的优化太垃圾吧

我记得360版的断罪就是1024*576,大部分时候25帧,还经常掉帧,最低到个位数
你们自己知道主机的优化也要靠人力堆就行,一堆连SDK都没碰过的人张嘴就是主机神优化还真不是一般的喜感

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 15:46 发表

把你前半句里面的“主机”两个字去掉就对了

我当年拿超到3.5GHz的E5200配HD4850跑断罪都卡成狗,接上手柄都觉得帧数过低,后来找了DF评测看才知道育碧是啥水平
是个游戏就需要优化啊,只不过战区某些满嘴跑火车的认为主机优化容易到跟大风刮来的一样,不需要人力物力

TOP

引用:
原帖由 reader 于 2014-6-17 14:20 发表
终于有点次世代游戏该有的样子了
顺便说有料劣化版玩家你们好,感谢你们的银子感谢玉逼的含蓄
有人认为看门狗主机版优化用心令人喷饭
同规格显卡PC速度是主机两倍,整个9年的高清时代,我第一次看到居然有这种情况
要么是PS4和X1的CPU太烂
要么是UBI把主机玩家也不当回事,优化随便糊弄一下就出来卖了

自己选吧

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 15:55 发表

“快”两倍没用

我笔记本跑古墓丽影9开到普通特效平均帧数也远高于锁定最高30帧的360和PS3版

但是玩起来感觉就是没360和PS3版流畅

拿不锁定最高帧的PC版游戏和最高锁30帧的家用机游戏来比平均帧毫无意义
http://club.tgfcer.com/thread-6895838-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6894866-1-1.html
之所以说750Ti能胜过PS4就是因为在锁30帧同样画质下750Ti能流畅跑1080p而PS4只有900p
和PS4同等规格的R7 265甚至能跑1080p最高画质锁30帧流畅
看门狗现在没出官方补丁,PC版超过30帧确实会出现不流畅的顿卡
但锁了30就和主机一样流畅了,而更高的分辨率和特效是主机没有的

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:02 发表

别,我从来不相信PC游戏的所谓锁30帧

当年在PC上玩生化危机5,选了锁30帧之后的流畅度明显比360版和PS3版低的多,尽管FRAPS显示全程稳定30帧,尽管家用机版的帧数有起伏,经常掉到20多
你可以自己去找工具测帧生成延迟,别的游戏我不敢说,看门狗这PC的锁30和主机的锁30就是同一个选项,PC显卡强大点还可以做到全程30不掉到24
引用:
原帖由 darkjack 于 2014-6-17 15:58 发表
某些人还真以为没了主机,大家都没游戏玩了 ,记得要多买ubi游戏,900p30帧诚意大作
主机青总把别人当成要饭的,鼓吹PC没游戏,结果一群人买了PS4买了X1却天天玩论坛,也不知道哪个平台才是真没游戏
就UBI这二逼公司,现在除了图像和物理技术以外我对它游戏本身没有半点兴趣,爱出哪个平台出哪个平台
说到底UBI自己还不是做不起主机想在PC上混个平台渠道方,顺便收点老黄的黑钱,有种就别出PC版,滚出PC平台
其他第三方大厂要么在PC社区的名声比UBI更好,要么干脆就不做PC,只有UBI的名声在PC社区最最臭

TOP

引用:
原帖由 versaceme 于 2014-6-17 16:09 发表
诸君还期待全境封锁吗?
哪怕全境封锁画面不缩水,系统合理,也不会是一个让人爽玩的游戏
原因很简单,UBI的服务器是雅达利级别,比小霸王还烂,让他们去做一个全程联网的游戏,怎么能让人不担心?

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:19 发表


不是,我是觉得设计为对应60帧的游戏锁定30帧之后都会不流畅(原因应该是来自于输入延迟)

杀戮地带4单机模式就可以锁30帧,但是玩起来明显感觉有一种微妙的顿卡感(原因应该是来自于输入延迟)

我杀戮地带 ...
UBI还没出补丁,就目前而言,DF通过评测认为看门狗是一个设计对应30帧的游戏,我感觉也是这样
PC不满60帧就不流畅的情况下,主要原因就是帧延迟和非适应性的垂直同步,看门狗属于前者

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:22 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:22 发表

我觉得没用

PC版的游戏,没60帧怎么都会感觉不流畅,唯一的例外只有孤岛危机系列的1 2 3(弹头都不行)
“你觉得”算什么,拿出评测
DF的评测里说过PC版看门狗锁30帧可破顿卡,我自己跑了两圈也是这个效果
而且DF也提到他们认为看门狗目前的引擎就是给30帧打造的

TOP

再举个例子,丧尸围城3的X1版锁30帧,PC版可以解锁60帧但出现问题官方不管
因为引擎就是以30帧的目标打造的,所以锁30帧保障流畅,60帧就不管了

你可以说这样的PC版不用心,但X1版那个分辨率那个帧数那个画质,我也没法说X1版就用心了,都不用心

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:30 发表

帧数明显不流畅的欧美家用机游戏,我还没玩到过

我觉得能忍耐PC游戏流畅度表现的玩家,是怎么都不会觉得家用机版本不流畅的
你是被部分游戏和某些驱动版本给坑了
有的游戏是给30帧打造,所以想突破30帧在帧生成延迟方面会有问题,如果没法做到全程60稳定不掉,流畅度反而不如锁30,看门狗,还是CAPCOM自己说的丧尸围城3都是这种情况
另外AMD在2012年曾经有几个版本的驱动帧生成延迟明显偏高,后来驱动团队把这个BUG修正了
另一种情况是游戏内自建的垂直同步没有自适应能力,一刀切,低于60直接压到30,出现负荷变动频繁的时候就会感觉到卡顿,用NV的驱动内自适应同步可破
至于什么孤岛危机123帧数低也没问题,那是OMB的功劳

上面举的那些都是特例,我用以前低端显卡玩虚幻3那些主流游戏帧数在45-55之间晃悠,做不到满60,但感觉和稳定60区别也不大,无明显卡顿

TOP

引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-17 16:35 发表
你们在这里黑育碧黑得这么丧心病狂,当心育碧不出PC版雷曼
不出就不出呗,雷曼的优势就是画面,论关卡设计PC上比它更好的独立游戏有的是
UBI的任何游戏以后不出PC版我都无所谓,本来就没什么兴致,现在有的也仅仅是拿来看看技术特性,而不是真的去“玩”

TOP

 47 1234
发新话题
     
官方公众号及微博