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[其他] 你们认为FPS为啥火爆?什么时候开始火爆?

德军3D、Doom、Duke——古典流启蒙
System Shock、STALKER、Riddick、Bioshock——RPG化FPS
Quake、Unreal——古典流3D化
TF、Tribes、BF1942——职业团队战、载具战
HL、MOHAA、COD——脚本潮
黄金眼、Halo——主机站稳脚跟
Halo2、COD4——全球联机时代

国外把FPS归类到Action大类
FPS本来就是个箩筐,什么都可以往里塞,第一人称只是一个表现形式
Portal和镜之边缘是平台动作
Riddick是肉搏和潜入居多的动作冒险游戏
System Shock和STALKER是RPG
BF很大程度上是模拟驾驶

做起来简单和节奏快易上手就只能呵呵了
图像和联机代码需要的技术力不提了
Quake类不死个上百小时根本谈不上入门
就算是现在比较大众化的BF,精通各种载具和武器也要上百个小时
哪怕是COD你也得熟悉一阵地图

Doom和Quake是共享软件,销量不好精确统计,但已经是当时PC上最流行的游戏,过百万的销量绝对有
黄金眼卖了800万,此后主机的FPS也真正火了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-13 09:05 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-6-13 08:15

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引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-13 08:17 发表

说来说去不还是XB开始走入主流的吗。。。汗
90年代在PC和N64上就是主流类型
N64的情况和后来的XB差不多,第三方对其的支持主要就是各种FPS
DC为了讨好美国人也有Quake和Unreal



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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-13 08:32 发表
至少国内是从CS开始的
90年代中期电脑游戏房(没有互联网接入,还算不上网吧)最火的游戏就是Doom、红警和仙剑
Doom玩四人TDM联机的到处都是


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引用:
原帖由 solopain 于 2014-6-13 08:36 发表

我始终觉得有和主流是两码事

黄金眼?quake?doom?跟现在一去游戏店,除了打枪别的游戏很少没得比吧?
Doom火到连比尔盖茨自己都要拍短片致敬,黄金眼卖了800万,这还不算主流我就不知道什么叫主流了
90年代不要说id epic valve这三大厂,连Raven、Monolith这种二线公司的FPS都是一款接一款的出
原来非要到现在这样除了打枪别的类型作品都越来越少的情况下才算主流?

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-13 09:19 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

公爵会崩了你的
公爵3D在Doom之后,更别提Wolf3D了
公爵3D之前的公爵是个2D横版洛克人,和FPS不沾边

Wolf3D之前的FPS主要是卡马克的两个练手作回旋坦克3D和地下墓穴3D
再往前就要追溯到80年代的矢量街机了

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