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[新闻] DF分析次世代看门狗是否达到了2012 E3水平

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原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 16:07 发表
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原来居然才900p??
官方说法PS4版是900p,X1是792p,两个主机的特效都是High级别,还达不到Ultra


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这游戏黑天下雨的效果有次世代味道,但是正午白天看上去就是个高清贴图版GTA5
所以2012年E3演示选的是日光不充足的傍晚和干脆没有日光的夜间
我估计跟GI的落后有关,NV的Geforce官网说过这游戏的GI是预烘培的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 16:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-5-27 16:25 发表
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确实不如次子,次子不但分辨率1080p,而且帧数不锁定的时候经常在40多桢。当然,次子的地图应该不如缩水狗大,可控制事件也不如缩水狗多,但是如果让r星作,1080p 20-30桢应该是没问 ...
看门狗的粒子效果又不如二儿子
早就说了这是拿孤岛惊魂3那老掉牙的引擎改出来的(现在又被指出挪用了一些刺客信条的东西),和二儿子完全不是一个级别

至于R星,黑天不敢说,白天GTA5插值+高清贴图就和看门狗一个级别了


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引用:
原帖由 gh1230 于 2014-5-27 16:19 发表
:D看2,3楼的反应,让我产生了缩水狗是PS4独占的错觉
主机青对待游戏态度本来就是由屁股决定的
就像古墓PS4版发售前后的180度大转弯
看门狗也一样,月初索尼在自己的促销页面发出过"PS4版是1080p+60帧的真看门狗体验"
结果几天后UBI官方澄清是900p+30帧

还有些逗逼阴阳怪气黑PC版,AMD驱动泄漏过PC版看门狗的引擎源自孤岛惊魂3,这群货色就开始意淫PC版用老引擎劣化,新主机用新引擎
结果新主机也是那个破烂引擎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 16:53 编辑 ]
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  • darkjack 激骚 +5 太骚了 2014-5-27 19:43
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