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[新闻] 来看看上时代经常被软软调侃的抵抗组的最新X1独占大作|更新预告片



这游戏的概念和蝙蝠侠那个FPS《哥谭市 冒名顶替》有点像
都想把镜之边缘式的跑酷融入到对战里
《哥谭市》做的还算凑合,更早的《边缘战士》则完全是一坨屎
现在这块做的最好的还是泰坦

顺便能别黑抵抗么?我觉得抵抗比凯子好玩多了


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引用:
原帖由 cgyldn 于 2014-5-8 15:30 发表
抵抗不行,去年全平台的FUSE也不咋样。不过瑞奇绝壁好玩到爆炸
扯一句,泰坦用过瑞奇引擎开发,Insomniac在开发Fuse的期间给他们提供了工具,后来Respawn嫌用起来不顺手就扔了,转移到起源引擎重做
也许Insomniac这次的新作受到一些Respawn的影响



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引用:
原帖由 aamatrixboy 于 2014-5-9 14:00 发表
看着有意思,但达不到60刀正价游戏的感觉。。。。。。卖30刀就入了。另外上了X1后,抵抗小组和瑞奇叮当立马超神了意料之中:D
瑞奇和抵抗哪个都算不上超神,都是被顽皮狗压着打
瑞奇在PS2时代不如杰克和达斯特,抵抗不如神海
仅仅是说抵抗比凯子好玩而已,尤其是抵抗2的64人联机,这个规模在主机上是相当壮观的,联机人数少的抵抗1和抵抗3我没什么感觉
论图像这三个组里Insomniac始终是垫底的那个,比不过顽皮狗也比不过荷兰人
Sunset Overdrive的画面做成卡通风格跟Insomniac自己的水平有关系,抵抗的画面就不怎么样,上次的Fuse走的是写实风,画面也很平庸
不能说卡通风格就是廉价,但是卡通风格在画面质感上确实不好抓眼球,所以Insomniac下工夫的地方总是爆炸、武器火光这些地方,瑞奇是这样,Sunset也是这样
Sunset想整合的东西很多,但能不能整合好是另一回事
引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-5-9 14:06 发表
30刀喷了,knack定价60刀的时候怎么没人说达芬奇黑?
怎么没人说?到后来Knack都白送了


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引用:
原帖由 aamatrixboy 于 2014-5-9 15:08 发表
你说的我都知道,但目前来看像花园战争、纳克、还有这个游戏看上去就都是30刀的游戏啊。。。
花园战争还有虚幻4的Fortnite我从来不看好
原因很简单,卡通休闲对战FPS的王者是Team Fortress 2,在这个领域想推翻TF2就像大型网游推翻WOW一样困难,更别提TF2还是免费的

Sunset有更大的场景,更多的跑酷元素,类似DayZ的单人模式,这样好歹和TF2不是同一个类型了
内容相对简单的花园战争就只能被TF2压着打了

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引用:
原帖由 nkaito 于 2014-5-9 23:36 发表
TF有PVE模式吗?花园战争的PVE 半塔防 挺好玩的
早就有了,2012年更新的PVE模式,6人组队半塔防刷僵尸机器人,有独特的升级和奖励元素
TF2这游戏就像WOW,常玩常新
每年至少两次大更新,高峰期的时候两个月一次大更新,经过7年的运营,内容多到变态

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-10 00:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2014-5-13 09:45 发表
为何扯到TF2和花园战争

这游戏事实上是丧尸围城式的玩法,只是把丧尸变成了外星人,然后像银发摩丝那样加入类超能力的跑酷要素
单人模式是这样
合作模式和对战模式地图怎么设计现在还不知道,但过一阵子马上就公布了(官方现在只说有合作模式,没提有没有对战)
不知道多人是像其他沙盘游戏那样直接在地图上进行还是单独设个小地图
如果直接挪用主沙盘,那确实和TF2或者花园战争没什么联系
引用:
原帖由 yhong1234567 于 2014-5-13 12:08 发表
预告片这个游戏我总感觉是不是看过了
去年E3公布过第一个预告片,不过就几十秒而已,大部分人都没注意

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