元始天尊
原帖由 u571 于 2014-4-15 14:54 发表 你们在这战陈年烂谷子的事有啥意思。。。。 PS2烂是烂在GS和4MB显存上,但是EE的性能还是相当强悍的,多边形TL能力绝对比GF256要更快。而且受制于当时AGP带宽和X86浮点性能,硬件TL实际上发挥作用并不大,以至于powerVR这些没有硬件TL的显卡在高分辨率下游戏性能并不比GF2差多少。PS2就没有这种问题。 直到GF3以后PC显卡才在多边形处理上完全超越EE,这也是SONY最终取消了CELL版本GPU设计的主要原因。
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 14:53 发表 最简单的方法就是硬比指标 比如PS2主机发售期间的pc硬件拿来比,比晶体管数,比频率,比多边形生成率,比带宽位宽等等
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:01 发表 GS不支持硬件T&L,在当时的画面标准级游戏Q3面前肯定要吃亏
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:06 发表 PS2发售时,两倍PS2售价的PC硬件无法在机能上战胜PS2 但是PS4发售时,没问题
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:20 发表 比的是发售时的 最近朋友装了套机器,整机不含显示器4500左右,i5 + GTX760,跑CODG的表现超过PS4 不过我觉得这类比拼要考虑长远性,短期AMD四核+HD7870就足够秒PS4了,但是长远来看我觉得至少要放到i5 + GTX7 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:39 发表 是这样没错。 不过也要考虑一个因素:大部分开发商不会给PC最优效率的合适的代码,此外在特效上,开发商们也普遍很不留情,比如PC版CODG就坚定的使用了次世代版的引擎,PC版最低画质下的配置要求依然远高于COD9 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:02 发表 本来就是各有所长,谁都无法全面超越另一个,我前面也说了,轮暴力堆多边形,PS2连TNT2都打不过,比某一个或者几个单独的指标确实没什么意义 至于什么以前的主机“领先PC那么多”,“完秒”,那就只能呵呵了 - 20 ...
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 16:43 发表 posted by wap, platform: ZTE (N986) 什么ee,gs芯片不但没其他商业应用,而且连后续产品没开发,技术也没延续 。 ps3干脆直接用硬威大ibm了,sony自己都打脸了,有些人还洗得起劲。 本帖最后由 nikutai 于 201 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:56 发表 那要看叠加什么级别的渲染吧 而且软肋确实是显存容量,但是不正是显存容量的限制导致了分辨率+贴图+多边形+渲染的综合比拼里,PS2往往败于TNT2么? 前面的例子很清楚,混沌军团和GTA3都是,都不存在劣化PS ...
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 16:45 发表 这个是当然的 其实还有一个主要原因,那就是主机独占游戏比例越来越低了,否则PC空有机能无得发挥也没用。 现在随便谁买台新电脑,那要跑起大表哥或者GTA5又或者TLOU,还不得秒了主机,但问题是这没PC版 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:44 发表 是的,我4GB内存的笔记本跑CODG完全废了,最低特效都卡成狗 另外还有一个硬指标就是CPU,我的笔记本是双核的,PC版的CODG应该是四核起步,参照次世代家用机的规格 我想在PC上玩360规格的CODG却不可得
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 17:19 发表 posted by wap, platform: ZTE (N986) 洗了半天,结果还是ee和gs死了。
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 17:22 发表 1500万已经是NV自己宣称的GEFORCE 256的多边形生成率了,实际游戏里面哪个PS2游戏敢说达到了GEFORCE 256的多边形生成率峰值了,可见PS2这个1500万一定也是有严苛的限定条件的,拿来一概而论我感觉和事实明显不符
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:23 发表 我的笔记本就是酷睿奔腾双核@2.1GHz
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 17:25 发表 毕竟游戏机是机器+游戏,脱离游戏谈性价比肯定是意义不大了 其实应该说高价PC的性价比正因为现在的PC游戏复苏而增长了,但是非要把游戏机和PC去比拼性价比,每个人从不同的角度有不同的结论,我觉得也没有必要 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:50 发表 转来转去不是虚拟机的问题,就是网络的问题
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:38 发表 i3可以勉强流畅,酷睿双核不行,高频的也不行 四线程是CODG的起步价