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[新闻] (同一年同一个集团同一个引擎的差距)三上真司《Evil Within》和《德军总部》新预告

http://v.youku.com/v_show/id_XNjk3MDM2Mjg0.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNjk2MjAyOTgw.html

都是id tech 5,贴图尺寸没Rage那么变态,应该不会再出现Rage那种贴图延迟的问题了,而且动态特效也多了一点
不是说德军总部有多华丽,但Evil Within有些场景还是NGC水平……
当然不管画面怎么样该玩还是得玩

德军总部发售日确定为5月20,Evil Within是8月26,平台都是PS3/360/PS4/X1/PC五个一起发售

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 20:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-12 21:06 发表
三上手下的技术人员不应该都是鬼佬么?
这人瞎指挥?
开发组全是日本人
这两个游戏id software基本没参与,都是日本和瑞典当地制作组搞的
id只是把引擎扔给他们,怎么用就他们自己的事



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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-4-13 14:45 发表
posted by wap, platform: 华为
恶灵附生不只是画面,动作方面也极不协调。少了capcom监督,走路都怪怪的,估计射击手感声效也很难有保障。这个和iw叛逃不一样,iw带走的是一个团队,这个是三上独立制作的,白金工作 ...
白金怎么可能去帮探戈,这两个公司现在是竞争对手关系,探戈自成立以来就在从白金挖人,主美(片贝,负责过DMC1,REBIO,BIO4)就是从白金挖过来的
Evil Within的原画是一流水准,但转换成3D场景就不行了,基层员工的问题
白金也有一样的毛病,魔女和MGRR的实际画面也不怎么样,白金在这方面五十步笑百步罢了,在西方制作组面前二者的画面都是不入流的

至于动作,白金以前做的是清版ACT,和恐怖游戏的要求是两码事,你让白金做个生化类,动作也不一定比现在这个好


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