» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 这个人还真是容易自我陶醉,真是吃多了

除了扔狗牌,没有一个算得上新意
狗牌那段确实是只有游戏才能表达的方式


TOP

引用:
原帖由 bobosndr 于 2014-3-30 22:49 发表
原爆点的长镜头原来是这个想法。希望到幻痛的最终效果不仅仅是模仿纪实风格,如果加入一些互动,也许会很有趣。
一镜到底的长镜头是模仿希区柯克的《夺魂索》,小岛自己在访谈里提到
不知道幻痛会不会沿用这种一镜到底的模式



TOP

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-3-31 00:42 发表
标题党,视频本来就是采访小岛哪些片段他觉得最满意,小岛自己也表示这话从卖瓜的人嘴里讲出来没什么说服力,何来自我陶醉一说。这八点也算历代mgs里面的一些经典场面了,怎么莫名其妙了?
不过对于一镜到底的表现方 ...
我倒是不怎么在乎长镜头
关键是GZ的运镜回到了1、2代那种比较符合正常审美的水平
3、4搞的像能乐或者舞台剧(说的再难听点就是羞耻Play),过于日呆化
5代终于变回去了


TOP

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-3-31 00:45 发表

我觉得扔狗牌不如“fission mailed”更能体现这种玩家与游戏角色之间的身份差异,混淆玩家与游戏角色的身份,在retry界面的那个小屏幕里让玩家体验了一下做被自己操作的角色的感觉。
2代的雷电定位非常微妙
一开始的初衷是为了让玩家吃惊或者恶心玩家
继续玩,把自己的名字刻在狗牌上,听取他讲述自己的事情,一个没有任何实战经验只玩过游戏的菜鸟,似乎就是玩家自身的投影,虽然他说过一些“我被人操纵”的话,但大部分人都不会理会
等你刚产生一些移情作用和带入感的时候,进入终盘,雷电又告诉你,我知道的事你不一定知道,我6岁的时候就杀过人了,根本不是菜鸟,我把你们都骗了
从拷问室开始,雷电和玩家的同调性产生裂痕,同时游戏开始拆除第四面墙(错误的Game Over画面,Snake的无限头带,上校让你关掉游戏机),进入混乱状态
最后雷电扔掉狗牌,标志着游戏结束,他摆脱了玩家的控制,成为一个自由的人(图样图森破,还有二周目呢)

2代雷电的整个剧情就是一个游戏角色摆脱玩家控制成为独立自由人的剧情
4的机械忍者实在无聊的很,太苍白了,西瓜传里的雷电终于回到了2代那种有血有肉的水准

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-3-31 11:07 发表
posted by wap, platform: Chrome

1代的确很好,但是wolf中枪临死前一通人生感悟,实在是提不上什么创意,也许小时候八一电影制片厂的片子看得多,对中枪后还能嘱咐身边同志这是我最后一个月的党费这种镜头实在看的 ...
1代几个BOSS交党费里最莫名其妙的就是狼女这段,前后情感不一致
心理螳螂就好很多,最好的是火神乌鸦
每次看到有人把狼女评为1代剧情亮点我是没法理解,充其量不过是音乐加成比较大罢了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博