元始天尊
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原帖由 ns2014 于 2014-3-17 15:00 发表 那有什么缺点呢
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-17 15:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 还有赛车计划
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 15:30 发表 相对fxaa和mlaa的缺点呢
原帖由 chovosky 于 2014-3-17 15:33 发表 smaa模糊还是有一点,没有fxaa那么严重,但是属于看得到。试了一段时间还是换回msaa
原帖由 tommyshy 于 2014-3-17 15:54 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 我觉得mlaa是最糊的。以前用a卡开mlaa玩极品飞车,字体都糊成一团了
原帖由 chovosky 于 2014-3-17 15:59 发表 用fraps,截了下,msaa*2 vs smaa, ac4。最明显的就是smaa下衣服的纹路和深厚的土块糊成一团
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 16:07 发表 好像真的是这样
原帖由 tommyshy 于 2014-3-17 16:19 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 二儿子是1080p的吧?
原帖由 xxto 于 2014-3-17 16:27 发表 深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利 小白不懂求涨之势
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:37 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
原帖由 richiter 于 2014-3-17 16:38 发表 1600p下crisis3的几个aa一个个换过来,玩的时候完全看不出有啥区别, 可能是眼神太差了。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:46 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 好吧,我举了个不恰当的例子,拿使命召唤9和10比吧 总之10的狗牙太多太惊人了,简直到了马赛克的程度
原帖由 u571 于 2014-3-17 16:51 发表 虚幻4引擎据说有一套自己的抗锯齿算法,传言效率很高而且效果不亚于MSAA。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:59 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 不是的,10的锯齿比COD的任何一款都多的多。而且好像是分辨率根本不达标没用插值算法强行拉大之后出现的马赛克。