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[新闻] NAMCO BANDAI将联系开发人员将对《黑暗之魂2》画面缩水给个说法(更新官方回应)





http://www.gamenguide.com/articl ... ponse-graphical.htm
一句话:Neogaf又立功了

3.20的官方回应:黑暗之魂2最终版是平衡了游戏性和画面等各方面元素的结果(说了跟没说一样)
http://www.gamespot.com/articles ... tware/1100-6418396/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 14:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-3-16 16:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

作为后期游戏还搞缩水……
谁能告诉我其中的逻辑???
希望是留给PS4版的特效
如果一开始公布的只是CG,到了PS4版依然看不到,那就糗大了



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引用:
原帖由 ddaaii 于 2014-3-17 04:29 发表
posted by wap, platform: Safari

我咋感觉美术风格都变了

demo视频里的画面后期处理和明暗对比更强烈点,正式版的颜色太平了

本帖最后由 ddaaii 于 2014-3-17 04:30 通过手机版编辑  
黑魂2的卖点是耐玩度,没多少人指望它画面有多漂亮
但官方先吊人胃口再缩水就很恶心了
去年初公布那段视频给我的感觉就是“这画面比1好太多了”,现在发售后却看不出跟1比有多大进步


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http://www.gamespot.com/articles ... tware/1100-6418396/
官方回应来了,你们可以当作废话
“黑暗之魂2最终版是平衡了游戏性和画面等各方面元素的结果”(说了跟没说一样)

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-3-20 14:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

说明游戏性和画面呈反比,from应该出到wii上去
官方这个说法其实就和本帖里很多人的回应差不多
联网容易掉帧是魂系列的毛病

问题是有毛病就得改进,这算什么借口
魂远没有达到那种榨干主机性能的地步,完全有继续优化的空间,官方不想做罢了
再说你不想做就不要一开始画饼吊人胃口好不好

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引用:
原帖由 realclone 于 2014-3-20 15:06 发表
不知道PC版本有没有改善
不要抱太多指望,PC版在宣传中只提到了更高的分辨率和更稳定的帧数,没有提到更多的特效
估计想玩到初公布那个画面要等一年后制作组重写游戏才能做到了

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